<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426</id><updated>2012-01-08T19:14:20.756+02:00</updated><title type='text'>Şurası Blaxis Köşesi</title><subtitle type='html'>Oyun dünyasını sevgiyle kucaklayan blog.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>81</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-1633628839392991941</id><published>2011-04-25T05:20:00.001+03:00</published><updated>2011-04-25T05:22:20.908+03:00</updated><title type='text'>Bo Schitt: O Bir Efsane</title><content type='html'>Youtube'da takip etmiyorsanız, uyandırayım istedim: Bo Schitt son 1 yıldır uykusuz kaldığımda yapacak birşey bulamadığımda gecelerimi şenlendiren GMod Idiot Box videolarını yapan zatı muhteremdir. Ve öldüresiye başarılıdır yaptığı videolar... Zaten Garry's Mod başlı başına bir manyaklık iken, bu adamın yetenekli ellerinde tam bir komedi şaheserine dönüşüyor. Tabii ki abzürtlükten hoşlanıyorsanız... Yanlız neredeyse bir yıldır yeni Idiot Box hazırlamıyordu, YouTube fan sayfası 200.000'i bulunca bir video yapmış (Computer Quest), onun aracılığıyla şu TF2 videosunu yeni keşfettim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.wegame.com/watch/update-daywmv/"&gt;http://www.wegame.com/watch/update-daywmv/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Youtube'daki versiyon saçma bir şekilde ülkemize kapalı olduğu için bu WeGame linkini veriyoruz. Ben TF2 oyuncusu olmadığım halde gülmekten yarım yarım yarıldım, BoSchitt'in zekasına şapka çıkarttım :) Aşağıda da adamın tarzına biraz alışmanız için bahsettiğim 200K kutlama videosunu veriyorum. Eğer severseniz, Idiot Box serisiyle sizi çook eğlenceli bir 2 saat bekliyor :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/user/DasBoSchitt#p/u/0/_npkWGwYJpU"&gt;http://www.youtube.com/user/DasBoSchitt#p/u/0/_npkWGwYJpU&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve sizden de bir ricam var: BoSchitt'in ilk videosu olan Idiot Box 1 videosunda 5:55'te çalmaya başlayan müziği ne olduğunu hatırlayan Allah'ın kulu bana da söylesin! Gençliğimde deli gibi sevdiğim bir şeylerin müziği olduğunu biliyorum, ama aylardır hatırlayamıyorum, delirecem!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;NOT: Ahanda buldum: Andy Hunter - Go (&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=27v72lTOqbA"&gt;http://www.youtube.com/watch?v=27v72lTOqbA&lt;/a&gt;)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-1633628839392991941?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/1633628839392991941/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=1633628839392991941&amp;isPopup=true' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/1633628839392991941'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/1633628839392991941'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2011/04/bo-schitt-o-bir-efsane.html' title='Bo Schitt: O Bir Efsane'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-6592234007160782504</id><published>2011-04-22T20:24:00.002+03:00</published><updated>2011-04-22T20:28:15.980+03:00</updated><title type='text'>Huhuuu, kimse var mı?</title><content type='html'>Eh, yoktur tabii, bin yılda bir blog'uma uğrarsam... İşin aslı, bir yandan site, dergi işleri, bir yandan Oyungezer.com.tr'deki blog'um (kendisini de pek sık yazamasam da) bir yandan da Facebook'tan, Twitter'dan sizlerle anında birşeyler paylaşma imkanım olunca, buraya hiç bakmaz oldum... Çok seyrek olsa da yazacağım tabii buraya ama 6 parçaya ayrılamıyorum. En çok birşeyler yazdığım, paylaştığım yer Facebook, ahanda linki:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.facebook.com/#!/sinan.akkol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir de Tweeter'ım va:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://twitter.com/#!/sinan_akkol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Beklerim ;) (kıps efekti)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-6592234007160782504?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/6592234007160782504/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=6592234007160782504&amp;isPopup=true' title='5 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/6592234007160782504'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/6592234007160782504'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2011/04/huhuuu-kimse-var-m.html' title='Huhuuu, kimse var mı?'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-1621005245262575154</id><published>2009-01-01T21:48:00.001+02:00</published><updated>2009-01-01T22:33:36.226+02:00</updated><title type='text'>400 gün sonra tutup krizi anlatmak da nesi?</title><content type='html'>&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 12"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 12"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CUsers%5CSinan%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link rel="themeData" href="file:///C:%5CUsers%5CSinan%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_themedata.thmx"&gt;&lt;link rel="colorSchemeMapping" href="file:///C:%5CUsers%5CSinan%5CAppData%5CLocal%5CTemp%5Cmsohtmlclip1%5C01%5Cclip_colorschememapping.xml"&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:trackmoves/&gt;   &lt;w:trackformatting/&gt;   &lt;w:hyphenationzone&gt;21&lt;/w:HyphenationZone&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:donotpromoteqf/&gt;   &lt;w:lidthemeother&gt;TR&lt;/w:LidThemeOther&gt;   &lt;w:lidthemeasian&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeAsian&gt;   &lt;w:lidthemecomplexscript&gt;X-NONE&lt;/w:LidThemeComplexScript&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:splitpgbreakandparamark/&gt;    &lt;w:dontvertaligncellwithsp/&gt;    &lt;w:dontbreakconstrainedforcedtables/&gt;    &lt;w:dontvertalignintxbx/&gt;    &lt;w:word11kerningpairs/&gt;    &lt;w:cachedcolbalance/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;   &lt;m:mathpr&gt;    &lt;m:mathfont val="Cambria Math"&gt;    &lt;m:brkbin val="before"&gt;    &lt;m:brkbinsub val="--"&gt;    &lt;m:smallfrac val="off"&gt;    &lt;m:dispdef/&gt;    &lt;m:lmargin val="0"&gt;    &lt;m:rmargin val="0"&gt;    &lt;m:defjc val="centerGroup"&gt;    &lt;m:wrapindent val="1440"&gt;    &lt;m:intlim val="subSup"&gt;    &lt;m:narylim val="undOvr"&gt;   &lt;/m:mathPr&gt;&lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" defunhidewhenused="true" defsemihidden="true" defqformat="false" defpriority="99" latentstylecount="267"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="0" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Normal"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="heading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="9" qformat="true" name="heading 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 7"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 8"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" name="toc 9"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="35" qformat="true" name="caption"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="10" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" name="Default Paragraph Font"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="11" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtitle"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="22" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Strong"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="20" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="59" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Table Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Placeholder Text"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="1" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="No Spacing"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" unhidewhenused="false" name="Revision"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="34" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="List Paragraph"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="29" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="30" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Quote"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 1"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 2"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 3"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 4"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 5"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="60" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="61" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="62" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Light Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="63" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="64" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Shading 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="65" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="66" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium List 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="67" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 1 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="68" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 2 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="69" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Medium Grid 3 Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="70" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Dark List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="71" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Shading Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="72" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful List Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="73" semihidden="false" unhidewhenused="false" name="Colorful Grid Accent 6"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="19" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="21" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Emphasis"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="31" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Subtle Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="32" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Intense Reference"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="33" semihidden="false" unhidewhenused="false" qformat="true" name="Book Title"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="37" name="Bibliography"&gt;   &lt;w:lsdexception locked="false" priority="39" qformat="true" name="TOC Heading"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"Cambria Math"; 	panose-1:2 4 5 3 5 4 6 3 2 4; 	mso-font-charset:1; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-format:other; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:0 0 0 0 0 0;} @font-face 	{font-family:Calibri; 	panose-1:2 15 5 2 2 2 4 3 2 4; 	mso-font-charset:162; 	mso-generic-font-family:swiss; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:-1610611985 1073750139 0 0 159 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-unhide:no; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	margin-top:0cm; 	margin-right:0cm; 	margin-bottom:10.0pt; 	margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-theme-font:minor-fareast; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} .MsoChpDefault 	{mso-style-type:export-only; 	mso-default-props:yes; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-theme-font:minor-fareast; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-bidi-theme-font:minor-bidi;} .MsoPapDefault 	{mso-style-type:export-only; 	margin-bottom:10.0pt; 	line-height:115%;} @page Section1 	{size:595.3pt 841.9pt; 	margin:70.85pt 70.85pt 70.85pt 70.85pt; 	mso-header-margin:35.4pt; 	mso-footer-margin:35.4pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:"Normal Tablo"; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-priority:99; 	mso-style-qformat:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0cm 5.4pt 0cm 5.4pt; 	mso-para-margin-top:0cm; 	mso-para-margin-right:0cm; 	mso-para-margin-bottom:10.0pt; 	mso-para-margin-left:0cm; 	line-height:115%; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:11.0pt; 	font-family:"Calibri","sans-serif"; 	mso-ascii-font-family:Calibri; 	mso-ascii-theme-font:minor-latin; 	mso-hansi-font-family:Calibri; 	mso-hansi-theme-font:minor-latin;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;İnsanı en çok strese sokan, başarılmamış büyük hayaller değil, yapılmadığından biriken ve sürekli ertelenen küçük görevlerdir. Mesela blog. Ne kadar zamandır “ha bugün, ha yarın, oldu olacak…” diyerek neredeyse, ne neredeyse, tam 14 ay tek satır girmemişim blog’a. 3 kelime bile yazmamak, yazamamak ve bunun için tek bahanenin “işim çok” olması, şu anki iş hayatımın, hayatımızın başlangıcında bu ufacık blog’un ne kadar önemli bir rol oynadığını neredeyse unutmak, ne kadar acı. Arada uğrayan, mesaj bırakan, RSS’ten takip edenler var seni, yazsana iki satır? &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;i style=""&gt;Ama çok işim vardı?!&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Ne kadar çok iş olursa olsun, arada bir istim atmak da gerekir değil mi? Yazmak bir nevi tedavi yöntemi benim için, ama her aklıma geleni yazsam ve her yazdığımı yayınlasam, çoktaaan alıp bir yerlere götürürlerdi elbet… &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Ama, yazmak gerek. Evet.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Zırtil gibi “kııriz kııriz”den başka bir şey çığırmayanlardan ne kadar sıkıldığımı mı yazsam? Adamın ayağına taş çarpsa “kriz buraya koymuş bunu, ondan çarptı” diyecek kadar dile dolanabilirdi bu meret. Ama nasıl çıktığını biliyor musunuz? Sıkıcı deyip okumamazlık etmeyin sakın, o kadar komik ki olanlar… Herşey aslında “balon”, yani olmayan bir paranın el değiştirmesinin sonucu. Ve de “para” denilen nesnenin, insanoğlunun icat ettiği en gerzek şey olduğunu göstergesi.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Her şey ABD Merkez Bankası’nın (şu ünlü FED) faizler, %1’lere kadar indirmesiyle başladı. Ve tüm bankalar eş zamanlı olarak “düşük faizle herkese ev kredisi” kampanyası başlattı. Tıpkı bizde herkese kredi kartı dağıtma çılgınlığı gibi, milletin kirada oturduğu her bir ABD vatandaşının ayağına kadar gidip “haydi sizi ev sahibi yapalım” diye tepindi bankacılar. Herkese, ortalama 100.000 dolar kredi sağlandı. Ayda %1’e düşen faizler sayesinde, bu vatandaşlar ayda 1.000 dolar civarı bir borç ödeyeceğini sanarak, mutlu mesut yeni evlerine taşındılar mı?&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Normalde krediyi veren banka, evin ipoteğini eline alır ve vatandaşın borcunu ödemesini beklemeye başlar. Ama ABD’de işler öyle değil. Bankalar elindeki 120.000 dolar eden ipoteği, diyelim 110.000 dolardan aradaki bazı büyük mortrage kuruluşlarına (Fannie Mae vs) satabiliyor. Vatandaş da ipotek borcunu artık bu kurumlara ödemeye başlıyor.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Bu sırada banka ipotek riskini satarak 110.000 doları alıp cebine koydu mu? Gidip bu paranın 100.000 dolarıyla yeni bir kredi veriyor, cebine de 10.000 dolar kar kalıyor! 10 bin dolar! Bu nasıl bir kar, aklınız alabiliyor mu? Banka ne yaptı? Fannie Mae adlı devasa ipotek kuruluşuna bir ABD vatandaşını borçlandırdı ve cebine 10.000 dolar girdi. Net kar! Durum böyle olunca, bütün bankalar “bu vatandaşın durumu iyi mi? Kredisini öder mi? Ağzı kokuyor mu?” diye bakmadan çatır çatır kredi dağıtmaya başlıyor. Tabii ev fiyatları da kat kat artmaya başlıyor.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Bu esnada Fannie Mae ve benzeri &lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;kuruluşlar da bu ipotek kağıtlarını şimdi anlatması çok sıkıcı olan şekillerde işleterek, Avrupa’lı başka bankalara faizle satarak para kazanıyor. Olanı anladınız mı? Herkes birbirine “borç satmaya” başlıyor. Bu borç kime ait? ABD’li ev aldığını sanan saf vatandaşa. Para nerde? Yok öyle bir para! Daha kazanılmadı, yalan! &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Sonra, faizler birden yükseliyor. Ev borcu olarak ayda hep 1000 dolar ödeyeceğini zanneden ABD vatandaşı, bir sabah bir de bakıyor ki bankaya 2000 - 2200 dolar aylık ödeme yapmak zorunda! Aylar boyunca 800.000 kredi sahibi borçlarını ödeyemiyor ve ipoteklerine el konuyor. Ve ipler bu noktada kopuyor: Fannie Mae’nin elindeki ipoteklerin değeri hızla tabana vuruyor: Bankaya ödediği 110.000 dolarlık ipoteğin değeri, evler bir bir boşaldıkça ve evleri alacak kimse kalmayınca yarıdan aşağı düşüyor. Bu kağıtları tahvil olarak alan diğer bankalar, kağıtlardan kurtulmaya çalışıyor. Ama alıcı kalmayınca, iyice düşüyor ipotekler ve değerleri sıfırlanıyor. Birkaç ay içinde 3-4 ayda 800.000 kişiye zarıl zarıl verilen ortalama 100.000 dolarlık ipotekin, bankalara, FM’e ve ondan tahvil vs. alanlara bir kuruş getirmeyeceği anlaşılıyor.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;800 milyar dolar gerzek bankaların aç gözlülüğü yüzünden, buhar olup uçuyor. Ve borcu para adderek, üstüne bir de faiz işleterek satın alan herkes, bankalar, sigorta şirketleri, aracı kurumlar, hızla çöküşe gidiyor.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Gerisi çorap söküğü gibi geliyor. Borçlu ve evsiz kalan 1 milyona yakın ABD’li sistemden çıkıyor. Bankalar kredi vermeyi kesiyor, ama bu kez herkese. Dürüst iş yapacak, işlerini döndürecek &lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/SV0oXrVEQJI/AAAAAAAAACw/KxPGu1OaEjE/s1600-h/hido.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 290px; height: 400px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/SV0oXrVEQJI/AAAAAAAAACw/KxPGu1OaEjE/s400/hido.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5286425924836016274" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;şirketler de para bulamaz oluyor. Hatta, bankalar verdikleri kredileri geri istiyorlar vadeleri gelmeden. Normalde çalışan şirketler, bu kredileri ödeyemedikleri için iflas bayrağını çekiyorlar. İş azalıyor, üretim azalıyor, herkes çöküyor ve tüm bu olan gerzekliğe 4 harflik bir isim takılıyor: Kriz.&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Bu yaşadığımız kriz, büyük bir dengesizlik ve gerzekliğin sonucu mu? Yoksa, dönem dönem tekrarlanan, tüm dünyayı ekonomik kaosa sürükledikten 6-8 sene sonra, bıçak kemiğe dayanınca bir şöyle okkalı bir Dünya Savaşı çıkartılan, bir de orada silah üretim ve satışından tüm dünyanın parasını eline toplayan para odaklarının son derece zeki bir oyunu mu? Hepimizin iyiliği için, ben gerzeklik olmasını umuyorum. Ama bir yandan da dünyayı yöneten esas güç olan bankerlerin ve bankaların, global para sisteminin, faiz sisteminin ve bunları birbirine bağlayan insan faktörünün ne kadar tehlikeli olduğunu, son 100 yıldır dünyayı nasıl manipüle ettiklerini daha iyi anlamak için, Zeitgeist adlı belgeselim 3. kısmını seyretmenizi öneririm. &lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;Ne demek istediğimi çok net anlayacaksınız. Ve hep birlikte MGS 3 ve 4’teki ön görüsü, zekası ve aslında bizi uyardığı konuların ne kadar gerçek olduğunu görerek Hideo Kojima’ya derin bir saygı duyacaksınız (hahaa, nasıl bağladım oyuna ama :)&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/p&gt;  &lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-1621005245262575154?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/1621005245262575154/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=1621005245262575154&amp;isPopup=true' title='23 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/1621005245262575154'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/1621005245262575154'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2009/01/400-gn-sonra-tutup-krizi-anlatmak-da.html' title='400 gün sonra tutup krizi anlatmak da nesi?'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/SV0oXrVEQJI/AAAAAAAAACw/KxPGu1OaEjE/s72-c/hido.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>23</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-803503158317240245</id><published>2007-10-31T23:41:00.000+02:00</published><updated>2008-12-11T00:03:00.333+02:00</updated><title type='text'>“Bunu yaptık mı gerçekten?”</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/Ryj33euYSdI/AAAAAAAAAB0/ES8fQYRCjwY/s1600-h/oGZ1.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5127620708273768914" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" height="311" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/Ryj33euYSdI/AAAAAAAAAB0/ES8fQYRCjwY/s400/oGZ1.jpg" width="227" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Öğle yemeğinde Serpil’e tekrar sorma ihtiyacı hissettim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İki gece önce, 10 yıllık tazminatlarımızı yatırdığımız kağıtlar, koca rotatif baskı ünitesinin bir ucundan 1 tonluk rulo halinde girip, üst üste yığılmış, boyumdan uzun OyunGezer formaları olarak birikirken Erden’e de sorma ihtiyacı hissetmiştim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir hafta önce, son tashihten geçen ilk sayfalar MATBAAYA GİDECEKLER klasörüne düştüğünde Tuğbek’e de sorma ihtiyacı hissetmiştim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onbeş gün önce kapağı yapıp siteye koyduğumuzda da…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;28 gün önce OyunGezer’in sitesini okuyucularımızın ziyaretine açtığımızda da…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eylül’ün son haftası elektriği, suyu, interneti çalışan ofisimizde ilk akşam yemeğimizi yediğimizde de…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir buçuk ay önce, ofisi 2 ay erkenden tutmaya karar verdiğimizde de…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İki ay önce cebimizdeki paranın, dergiyi çıkartmamıza ucu ucuna yeteceğini bile bile istifa imzalarımızı atarken de…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ağustos’un son haftası, en ünlü profiterollerin membaı olan Pera pastanesinde, kendi yolumuzdan gitmeye karar verip, bizi seven okuyucularımız, tecrübemiz, emeğimiz ve inancımızın bu “Leap of Faith”i gerçekleştirmemize yeteceğine karar verdiğimiz ve “yapıyoruz ulan!” dediğimizde de…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;“Bunu yaptık mı gerçekten?” diye sordum kendi kendime.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yarın sabah ilk iş bir bayiye gidip “OyunGezer geldi mi?” diye sorup, ilk kez “gerçekten bizim” olan dergiyi elime aldığımda yine aynı soruyu soracağım.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valla da yaptık yaw!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne diyelim, Allah’tan hayırlısı…&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;br /&gt;- hayallerinin peşinden gitmeye cesareti olmadığını zanneden, ama en derinlerde o cesareti sürekli besleyen herkese selam olsun bizden.&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;NOT: Şimdi izninizle, 2 haftadır beni bekleyen gribin pençesine düşmek için aranızdan ayrılıyorum. Deadline'da yakama yapışmadığın için teşekkür ederim sevgili gribal enfeksiyon...&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-803503158317240245?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/803503158317240245/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=803503158317240245&amp;isPopup=true' title='75 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/803503158317240245'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/803503158317240245'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/10/bunu-yaptk-m-gerekten.html' title='“Bunu yaptık mı gerçekten?”'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/Ryj33euYSdI/AAAAAAAAAB0/ES8fQYRCjwY/s72-c/oGZ1.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>75</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-1448115891056109843</id><published>2007-10-18T16:17:00.001+03:00</published><updated>2007-10-18T16:33:07.888+03:00</updated><title type='text'>Ooops!... Duyuru 3</title><content type='html'>E tabii dergiye daldık, yapmam gereken son duyuruyu unuttum: Level'ın en eski ve sevilen yazar kardeşliği Gökhan &amp;amp; Batu ilk sayımızda "konuk yazar" olarak yerini alacak. Sevenlerine duyurulur :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-1448115891056109843?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/1448115891056109843/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=1448115891056109843&amp;isPopup=true' title='42 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/1448115891056109843'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/1448115891056109843'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/10/ooops-duyuru-5.html' title='Ooops!... Duyuru 3'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>42</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-6359651074797252383</id><published>2007-10-11T20:34:00.000+03:00</published><updated>2007-10-11T20:36:58.309+03:00</updated><title type='text'>Hepimizin bayramını kutlarım!</title><content type='html'>Sevgili arkadaşlar. Tüm Oyungezer ekibi adına buraya yazıyorum, çünkü diğerleri dergiyi ay başına yetiştirmek için bitap düşmüş durumdalar ve görev bana kaldı :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ekip olarak, iyi ve kötü günümüzde bizimle birlikte olan sizlerin Ramazan bayramını kutluyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şekeri fazla kaçırmayın!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-6359651074797252383?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/6359651074797252383/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=6359651074797252383&amp;isPopup=true' title='20 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/6359651074797252383'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/6359651074797252383'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/10/hepimizin-bayramn-kutlarm.html' title='Hepimizin bayramını kutlarım!'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>20</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-3670910481025748724</id><published>2007-10-10T09:57:00.000+03:00</published><updated>2007-10-10T09:59:30.826+03:00</updated><title type='text'>2. Duyuru</title><content type='html'>CDOyun dergisini takip edenlerin çok iyi tanıdığı &lt;strong&gt;Göktuğ&lt;/strong&gt;'un sevilen köşesi &lt;strong&gt;N.E.M&lt;/strong&gt;., Oyungezer dergisiyle birlikte geri dönüyor! Göktuğ Oyungezer'de yazılarıyla daha aktif bir şekilde yer alacak.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-3670910481025748724?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/3670910481025748724/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=3670910481025748724&amp;isPopup=true' title='29 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/3670910481025748724'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/3670910481025748724'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/10/2-duyuru.html' title='2. Duyuru'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>29</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-8066772866352271879</id><published>2007-10-09T01:31:00.000+03:00</published><updated>2007-10-09T01:33:04.388+03:00</updated><title type='text'>1. duyuru</title><content type='html'>Bir önceki blog girdimde, sizlere yakın zamanda birkaç ufak sürpriz haberimiz olacağını çıtlatmıştım. &lt;a href="http://www.oyungezer.com.tr/component/option,com_smf/Itemid,26/topic,505.0/"&gt;İşte o haberlerin ilki...&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-8066772866352271879?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/8066772866352271879/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=8066772866352271879&amp;isPopup=true' title='9 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/8066772866352271879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/8066772866352271879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/10/1-duyuru.html' title='1. duyuru'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-4020322859768719014</id><published>2007-10-07T11:29:00.001+03:00</published><updated>2007-10-07T11:39:41.746+03:00</updated><title type='text'>Haberi yaymak</title><content type='html'>Vogel-Burda kapandıktan sonra &lt;a href="http://www.oyungezer.com.tr/"&gt;Oyungezer&lt;/a&gt; dergisini kurarak, kendi ayaklarımız üstünde durma kararını verdiğimizi açıklamamızın üstünden neredeyse bir buçuk ay geçti. Bu zaman içerisinde çok adım attık: Ofisimizi tuttuk, Oyungezer isminin patentini aldık, muhasebe ve kanuni işlerimizi, kağıt ve matbaa işlerimizi büyük ölçüde hallettik.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;45 gündür hem yorumlarıyla, hem de varlıklarıyla bizimle birlikte olan siz okuyucularımıza teşekkür etmek istiyorum. Yazılarıyla, çizimleriyle ve başka şekillerde destek olmak istediğini söyleyen herkese teşekkürler.  Siz olmasanız, daha ilk günlerden moralimiz sıfıra inerdi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama daha işin çok başındayız. Ve çok daha fazla tanıtıma ihtiyacımız var. Daha önce de belirtmiştim, bağımsız bir yayın çıkartmak çok zor. Ve Oyungezer'in hayatına devam edip etmeyeceği ilk üç sayısının satışına göre belli olacak. Hedefimiz 12.000'in üstünde bir satışa ulaşmak, ki yeni bir dergi için bu çok zor bir hedef. Ama ulaşılabilir. O yüzden, sesimizi, varlığımızı herkese, ilgilenme ihtimali olan herkese duyurmamız gerekiyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu yüzden sizlerden tekrar rica ediyorum: Eğer dergimizin varlığını duyurabileceğimiz en ufak bir forum, community sitesi vs. ile ilişkiniz varsa, haberi yayın. Sitemizin link'ini verin. Eğer bir TV kanalı, dergi veya gazete ile bağlantınız varsa, bu mecralarda varlışımızı ne şekilde duyurabileceğimiz konusunda bizimle irtibata geçin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sizlere çok yakında irili ufaklı bazı duyurularımız olacak. Bu yüzden, haberi hızla yaymaya devam ediyoruz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-4020322859768719014?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/4020322859768719014/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=4020322859768719014&amp;isPopup=true' title='42 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/4020322859768719014'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/4020322859768719014'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/10/haberi-yaymak.html' title='Haberi yaymak'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>42</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-2328165272042644727</id><published>2007-10-04T22:00:00.000+03:00</published><updated>2007-10-04T23:06:30.564+03:00</updated><title type='text'>OyunGezer.com (daha beta, canııım!) açıldı!</title><content type='html'>Şu saat itibariyle, &lt;a href="http://www.oyungezer.com.tr/"&gt;sitemiz&lt;/a&gt; açılmış durumda. Gerçi hala beta aşamasındayız ve bu aşamadan çıkmamız 3 ayı bulacak, arabirim ve grafik tasarım yok. Ama madem "forum gibi forum" istediniz, buyrun içeri...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.oyungezer.com.tr/"&gt;http://www.oyungezer.com.tr/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-2328165272042644727?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/2328165272042644727/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=2328165272042644727&amp;isPopup=true' title='36 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/2328165272042644727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/2328165272042644727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/10/oyungezercom-beta-ald.html' title='OyunGezer.com (daha beta, canııım!) açıldı!'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>36</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-825475201807453013</id><published>2007-09-28T23:56:00.000+03:00</published><updated>2007-09-29T00:01:00.516+03:00</updated><title type='text'>Yeni sloganımız ne olsun?</title><content type='html'>Bir derginin ismi kadar, isminin üstünde bulunan sloganı da önemlidir. Bayide görenlerin derginin tonunu ve içeriğini anlayacakları bir slogan olmalı. Çarpıcı, akılda kalıcı ve etkileyici olmalı. Ve bu kararı vermek için, uzun süre düşünmeli.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şu ana kadarki koşturmacamız içinde, bu sloganı düşünecek vaktimiz olmadı ne yazık ki. Ama bir noktada kafa yormamız gerekecekti ve sizlerden o noktada bize yardım istiyoruz. Tavsiye ettiğiniz isimlerle, bizim düşündüğümüz ismi değiştirdiniz. Şimdi de yeni dergimiz &lt;strong&gt;Oyungezer&lt;/strong&gt;'in sloganı için bir beyin fırtınası bekliyoruz sizden. Haydi bakalım, nasıl fikirler çıkacak sizlerden&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: "Derginin sloganı da ne ola ki?" diyorsanız, Level'ın sloganı, logonun üstünde yazan "Türkiye'nin en çok satan oyun dergisi" idi.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-825475201807453013?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/825475201807453013/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=825475201807453013&amp;isPopup=true' title='269 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/825475201807453013'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/825475201807453013'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/09/yeni-sloganmz-ne-olsun.html' title='Yeni sloganımız ne olsun?'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>269</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-7219244081324686404</id><published>2007-09-28T04:55:00.000+03:00</published><updated>2008-12-11T00:03:00.947+02:00</updated><title type='text'>Haftanın zaman katili: Jets'n'Guns</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Sabah sabah Fabuloso! Hızlı bir update yapayım dedim derginin durumuyla ilgili de (saat: 04:56)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Web sitesi ve forum: Yapım aşamasında.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dergi: az sayıda kanuni işlem kaldı. Kesemize uygun matbaa ve kağıt bulmak tahmin ettiğimizden zormuş! (Mani, mani, manniiii! diye dolaşıyorlar da ortalıkta :) &lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="left"&gt;Evet, update bu kadar. Gelelim bu haftanın zaman katiline: Son 1 aydır MoH: Airborne ve Bioshock gibi güzeller arasında "ehi mehi" diye gidip gelirken, bir ufaklık da zamanımı çalıyordu: &lt;strong&gt;Jets and Guns.&lt;/strong&gt; Gold Edition'ı da piyasaya çıkan bu "indie" yapım oyun, bana Amiga zamanlarından beri hasret kaldığım bir tadı yaşattı: Kaliteli, her öldüğünüzde sinirden masayı yumrukladığınız bir shoot'em'up oynamayı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115070838198689778" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/Rvxh05fK3_I/AAAAAAAAABc/1cyN245iAAg/s400/s4.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jets'n'Guns,&lt;/strong&gt; yeni jenerasyonun "&lt;em&gt;abaooov bu neymiş&lt;/em&gt;?!" diyerek kaçtığı (başka şeyler söyleyerek de kaçıyor olabilirler, kuşak farkından ben bilemem) soldan sağa uçarak önünüze geleni vurduğunuz klasik bir shoot'em'up. Ama benzeri hemen her oyundan daha tok bir oynanış, daha bir "tam bir oyun" hissi veriyor. Topladığınız puanlarla yeni silahlar ve gemiler alıyor, bunları geliştiriyorsunuz. Daha gelişmiş silahlar daha fazla ısı ürettiğinden, gemiye soğutucu alıyorsunuz. Uzaydaki katliamınızı TV seyircilerine ulaştırıp ekstra "mani" kazanmanızı sağlayacak lisanslar alıyorsunuz. Hatta uzayda dolaşan kargo gemilerini vurup, kargolarını bölüm aralarında mini bir oyunla "hack"leyebiliyor, bunlardan çıkan direktiflerle gizli silah ve bölümlere ulaşabiliyorsunuz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115071173206138882" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RvxiIZfK4AI/AAAAAAAAABk/y82_RSvIPJc/s400/s10.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Jets'n'Guns'ı&lt;/strong&gt; sabahın 5'inde uyumaktansa masaüstüne boş boş bakmayı ve 30 saniye önce girdiği siteyi "belki update olmuştur?" diye F5 manyağı yapmayı sevenlere şiddetle tavsiye ediyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;Blax'ın notu: %85 &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:arial;"&gt;&lt;a href="http://jng.rakeingrass.com/download.php"&gt;İndragandi&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-family:Arial;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5115071336414896146" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RvxiR5fK4BI/AAAAAAAAABs/3tY4NV0y7cU/s400/s15.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-7219244081324686404?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/7219244081324686404/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=7219244081324686404&amp;isPopup=true' title='11 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/7219244081324686404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/7219244081324686404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/09/haftann-zaman-katili-jetsnguns.html' title='Haftanın zaman katili: Jets&apos;n&apos;Guns'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/Rvxh05fK3_I/AAAAAAAAABc/1cyN245iAAg/s72-c/s4.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-464275580683649514</id><published>2007-09-25T00:03:00.001+03:00</published><updated>2008-12-11T00:03:01.089+02:00</updated><title type='text'>Anime, çizgi film değildir!</title><content type='html'>Zaten kanımda vardı anime sevgisi... Ama geçtiğimiz 4-5 ay içinde öyle bir hale geldi ki, artık TV'ye baktığım zamanlarında %80'i anime, %20'si de bilimum dizi izleyerek geçiyor. Ne kötü bir şeymiş canım 1MBit sınırsız internet :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Seversiniz, veya sevmezsiniz o ayrı bir konu. Ama Anime'ler "koca gözlü, Japon'a benzemeyen Japon'ların olduğu, savaşan iki karakterin aralarındaki 3 metrelik mesafeyi koşarak 20 dakikada alabilme yeteneği olduğu çizgi filmler" değiller. Şey, tamam, bazı yönlerden öyle gözükebilir tam anlamıyla içine girmediğinizde. Ancak Japon'ların o zengin kültürlerini, derin ahlaki değerlerini, mitolojilerini içeren ve pek çoğu insanoğlunun varoluş sebeplerini kurcalayan bu "çizgi-film"ler, sadece Pokemon'la karşılaşıp da beğenmemiş olanları yakalarından çekip bir daha bırakmayabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peki nereden başlamalı? Açıkçası 1970'lerin başından beri gelişen ve olgunluğa ulaşmış bir sanat dalı Anime'ler ve "benim" diyen Animesever'in bile bilmediği yüzlercesi vardır. Benim gibi bir "wanna-be" ancak son yıllarda seyredip de beğendiklerini tavsiye edebilir ki, ben de tam onu yapmak üzereydim, üstüne geldiniz. Hatalarım varsa, anime üstadları kusuruma bakmasın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Filmlerden:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Howl's Moving Castle: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Bir film insana bu kadar mı iyi hissettirir kendini? Nerede rastlasam tekrar tekrar izlerim. Elleri öpülesi bir usta şu Miyazaki.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Princess Mononoke: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Miyazaki üstaddan bir başka başyapıt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Memories: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Yeni başlayanlara anlamsız gelebilir ama, yine de izleyin :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ghost in the Shell: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Bu üçünü izledikten sonra, bünye yavaş yavaş açılınca...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Ghost in the Shell 2 :&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;O kadar kötü bir altyazıyla izlemiştim ki, bunu izlerken ben bile anlamadım, tekrar izlemekte fayda var :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Spriggan: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Çok iyi değil, ama konusu bizim için ilgi çekici hale getiriyor: Anime'nin yarısı Van'da, Nuh'un gemisinin etrafında ve içinde geçiyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Dizilerden:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Trigun: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Bir ana karakter nasıl hem süper cool, hem de süper maymun olabilirmiş, Trigun'da görün.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Berserker: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;İçerdiği bazı temalar bünyeye oldukça ağır gelebilir ve bittiği yer yüzünden yapımcısının kulağını fazlaca çınlatabilirsiniz. Allah'tan hikaye Manga'sında uzun süredir devam ediyor&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Naruto: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;220 bölüm ve 3 filmiyle son yılların en uzun soluklu ve eğlenceli animesi. 160'lardan sonra başlayan "çakma bölümlerine" katlanmak zorunda olmak en kötü yanı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Naruto Shippuden: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Naruto'nun hikayesini devam ettiren ve hala yayınlanmakta olan Shippuden, hiç fena gitmiyor. O 55 tane rezil dolgu bölümden sonra ilaç gibi geldi. Not: Gaara'nın ailecek hastasıyız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Bleach: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Son yılların en eğlenceli anime'si, Naruto'nun yapımcılarından. 240 bölümdür hiç bozmadan devam ediyor. Bir kaptırırsanız (kim kaptırmayan görmedim henüz) her çarşambayı Utorrent başında iple çekersiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Neon-Genesis Evangelion:&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt; Çoğuna göre "The Anime"dir. Hikaye klasik bir "dev robotlar, insanlığın düşmanı yaratıklara karşı" hikayesiymiş gibi başlar, ama 12. bölümden sonra öyle bir çığırından çıkar ki, inanmak zordur. Özellikle sonu dillere destandır. 2-3 kez izlememe rağmen tam olarak anlamış değilimdir sonunu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;Death Note: &lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;Ah, işte bu bambaşka bir şey. Hayatımda izlediğim en zekice yazılmış sahnelere sahip şey TV'de izlediğim. Buna filmler, bilimum diziler de dahil. Japon mitinde geçen Shinigami (ölüm meleği)'lerden birinin defteri "yanlışlıkla" eline geçer süper zeki, 17 yaşında bir öğrencinin. Bu "ölüm defteri"nin özelliği, içine ismi yazılan kişinin 40 saniye sonra kalp krizinden ölmesidir. Eğer ölüm zamanı ve ölümün şeklinin detayları girilirse, kişinin daha farklı şekillerde ölmesinin de zemininin hazırlamaktadır. Velhasıl, adı "Light" olan bizim öğrenci, kısa sürede bu defterle dünyayı daha iyi bir yer haline getirebileceğini düşünmeye başlar. Dünya medyasında ve internette adı ve resmi çıkan tüm cani ve suçluların isimlerini girmeye başlar deftere.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kısa zamanda yüzlerce suçlu sapır sapır ölünce, polis birşeyler olduğunu anlar. İnterpol bizimkinin peşine dünyanın en zeki dedektifini takar. Hiç kimsenin yüzünü görmediği ve ismini bilmediği dedektif, sadece "L" olarak bilinmektedir. L, en az bizim Light kadar zeki bir karakterdir. Ve aralarında öyle bir zeka çatışması başlar ki, ekran karşısında biz zavallı orta zekalara, "eaa... ne oldu ki şimdi, geri sarak da tekrar izleyek şurayı" demek düşer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anladığınız üzere şu anda Death Note'u izlemekte ve hastası olmuş durumdayım. Bu başlığı yazmamdaki en büyük sebep de bunu sizlerle paylaşmak isteyişimdir. "Ne olacak, koca gözlü karakterler var sadece" der geçerseniz, siz bilirsiniz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5113887106557206498" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://3.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RvgtOpfK3-I/AAAAAAAAABU/jmN3RIMVqxg/s400/deathnote-2.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-464275580683649514?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/464275580683649514/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=464275580683649514&amp;isPopup=true' title='110 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/464275580683649514'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/464275580683649514'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/09/anime-izgi-film-deildir.html' title='Anime, çizgi film değildir!'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RvgtOpfK3-I/AAAAAAAAABU/jmN3RIMVqxg/s72-c/deathnote-2.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>110</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-8567748878506694509</id><published>2007-09-21T22:21:00.000+03:00</published><updated>2008-12-11T00:03:01.237+02:00</updated><title type='text'>Gezmeye çıkıyoruz...</title><content type='html'>...hep birlikte...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5112740466253291474" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RvQaXZfK39I/AAAAAAAAABM/angpMR9Nfmw/s400/logo.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;...Allah yolumuzu açık etsin!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-8567748878506694509?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/8567748878506694509/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=8567748878506694509&amp;isPopup=true' title='173 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/8567748878506694509'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/8567748878506694509'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/09/gezmeye-kyoruz.html' title='Gezmeye çıkıyoruz...'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RvQaXZfK39I/AAAAAAAAABM/angpMR9Nfmw/s72-c/logo.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>173</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-7010351861614945682</id><published>2007-09-18T11:13:00.000+03:00</published><updated>2007-09-18T11:37:46.049+03:00</updated><title type='text'>Lütfen yapmayın...</title><content type='html'>Sevgili arkadaşlar, bazılarınızın forumlarda ve mesajlarda Level'da kalan arkadaşlarımıza yönelik rencide edici yazılar yazıldığını görüyorum. Lütfen bunu yapmayın. Bizler nasıl ekonomik olarak zorluk çekiyorsak ve geleceğimizden endişe duyuyorsak, onlar da manevi olarak çok zorluk çekiyorlar yeni yönetim ve büyük şirket içine entegre olma konusunda ve benzer bir endişeyi paylaşıyorlar... Dergi aleyhine gelecek eleştirilerin, üst yönetimden nasıl tepki alabileceğinden korktuklarından biraz sert ve politik davranıyorlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Onlar hala arkadaşımız... Kendilerine bir şans verildi ve bu şansı en iyi şekilde kullanmak istiyorlar. Sizden ricam, lütfen Level'da kalan, 10 yıllık bir emek birikimini ayakta tutmak için çalışan arkadaşlarımızı kırıcı bir şey yapmamanızdır. Özellikle de Rocko'yu. Yıllarca hiçbir karşılık beklemeden forumlara ve dergiye emek sarf etti Şefik. Bizim ayrılışımız sürecinde yaptığı bazı şeyler yanlış olabilir, ama unutmayın ki sonuçta bir iş yapıyoruz. Duygusallık bazı durumlarda arka planda kalmalı.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-7010351861614945682?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/7010351861614945682/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=7010351861614945682&amp;isPopup=true' title='82 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/7010351861614945682'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/7010351861614945682'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/09/ltfen-yapmayn.html' title='Lütfen yapmayın...'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>82</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-2880875849393628298</id><published>2007-09-14T19:04:00.000+03:00</published><updated>2007-09-14T23:49:24.828+03:00</updated><title type='text'>İlk 11</title><content type='html'>Eh, 240 mesajı kaldıramıyor tabii Blooger'ın mesaj penceresi... İsim tavsiyesinde bulunan herkese çok teşekkür ediyorum arkadaşlar. Gerçekten güzel isimler vardı, hatta o kadar güzel öneriler vardı ki, üstünde karar kıldığımız ismi değiştirdik :) Ama artık isim sabitlendi, gelecek hafta sonuna doğru açıklayacağız inşallah.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son birkaç gündür bloglarımızda bizden yana aktivite olmamasının sebebi, dergi kurmak için 36 yere 190 çeşit (rakamlar kesin olmayabilir .) resmi belge yetiştirmek gerektiğinden birkaç ayrı koldan çalışıyor olmamız. Herkes "zor olacak, zor olacak yeni dergi kurmak, deli misiniz?" dese de, inatla yolumuza devam ediyoruz. Bakalım, Allah'tan hayırlısı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peki bu post'un başlığı neden "İlk 11"? Çünkü bu saat itibariyle yeni dergiye baş koyan herkes kesinleşti. Yeni derginin yazarları:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben (hadi ya?)&lt;br /&gt;Berkant Akarcan&lt;br /&gt;Erce Güven&lt;br /&gt;Erdem Madaralı&lt;br /&gt;Eren Okka&lt;br /&gt;Eser Güven&lt;br /&gt;Göker Nurbeyler&lt;br /&gt;Göktuğ Yüksel&lt;br /&gt;Güven Çatak&lt;br /&gt;Jesuskane&lt;br /&gt;MegaEmin&lt;br /&gt;Mehmet Kentel&lt;br /&gt;Olgay Ertez&lt;br /&gt;Serpil Ulutürk&lt;br /&gt;Tuğbek Ölek&lt;br /&gt;Volkan Turan&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Son 6 ayda Level'a yeni bir can katan grafikerlerimiz de yerli yerinde duruyorlar:  Erden Gümüşçü ve Serkan Korkmaz da bizimle birlikte.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-2880875849393628298?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/2880875849393628298/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=2880875849393628298&amp;isPopup=true' title='124 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/2880875849393628298'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/2880875849393628298'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/09/ilk-11.html' title='İlk 11'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>124</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-8113820569416400040</id><published>2007-09-07T10:17:00.000+03:00</published><updated>2007-09-07T10:24:27.317+03:00</updated><title type='text'>Yeni dergimizin ismi</title><content type='html'>Level'dan ayrılıp yeni bir dergi kurma aşamasında bize destek sözü veren / vermeyen herkese teşekkür ediyorum. Şu anda çalışmalarımız devam ediyor, ama herşeye sıfırdan başladığımız için beklediğimizden uzun sürüyor (mobilya, taşınma, ofis bulma vs.).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu noktada sizden iki ufak ricam var: Birincisi, bizlerin yeni, çok daha dinamik, Türk oyuncusuyla içiçe bir ruh taşıyan ve Türkiye'deki oyun sektörünün gelişmesinde çok daha aktif rol oynayacak bir dergi çalışması içinde olduğumuzu, tanıdığınız ve oyunla ilgisi olan her kese, her web sitesine, her foruma duyurmanız. Dergimizin ayakta kalıp kalmayacağını ilk üç sayısının satışı belirleyecek çünkü ve en büyük sorunumuz, tanıtım ve efektif bir dağıtım. Dağıtım işini bize bırakın, tanıtım konusunda yardımlarınızı bekliyoruz ama :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İkincisi de, yeni dergimizin ismi. Şu anda aklımızda aday isimler var (ismi kesinleştirmeden ne olduklarını sormayın, söylemeyeceğiz), ancak bu noktada sizlerden de tavsiye almak istiyoruz. Yeni, dinamik ve oyun kültürünü Türkiye'ye yayma misyonu olan dergimiz için kısa, çarpıcı ve akılda kalıcı isim önerilerinizi bekliyoruz (hayır, Next Level veya Level Up olmaz, içinde Level geçemez ismin. Doğan Amca bizi "ham" yapar sonra :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-8113820569416400040?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/8113820569416400040/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=8113820569416400040&amp;isPopup=true' title='257 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/8113820569416400040'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/8113820569416400040'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/09/yeni-dergimizin-ismi.html' title='Yeni dergimizin ismi'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>257</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-5653117218119869812</id><published>2007-09-03T11:14:00.000+03:00</published><updated>2007-09-03T11:18:10.202+03:00</updated><title type='text'>Bioshock ve mahzunları</title><content type='html'>Dün akşam son Level'ımı aldım da, bu ay yazdığım Bioshock yazısının, ayın 14'ünde aldığım Level'ın satış haberinin şokunun etkisinde yazıldığından bolca tashih ve anlam hatasıyla dolu olduğunu gördüm. Bunun için sizden af diliyorum, takdir edersiniz ki beynimle klavyem arasındaki iletişim ayın son iki haftasına kadar bayağı bir kopuktu :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir diğer büyük hata ise, Mehmet'in aylardır büyük bir hevesle yazmak istediği "Oyunlarda Anlam Arayışları" makalesinin altında Serpil'in isminin çıkmış olması. Hayır efendim, o yazı her yönüyle Mehmet Kentel'e aittir. Adamın dergideki ilk yazısının altına da başkasının ismini atmıştım zaten, bakalım beni nasıl affedecek.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-5653117218119869812?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/5653117218119869812/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=5653117218119869812&amp;isPopup=true' title='21 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/5653117218119869812'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/5653117218119869812'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/09/bioshock-ve-mahzunlar.html' title='Bioshock ve mahzunları'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>21</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-7851857036185418185</id><published>2007-08-31T19:54:00.000+03:00</published><updated>2007-08-31T20:03:18.411+03:00</updated><title type='text'>Vogel, artık uçmuyor...</title><content type='html'>Boğazımda bir yumru var sanki... Bu sabahtan beri hayal aleminde gibiyim... Dile bile kolay değil, 10 yıl! 10 yıldır emeğimi verdiğim, bazen kendi evimden çok sevdiğim, kendi evimden çok güvende hissettiğim ve zaman geçirdiğim işyerim, artık yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vogel, Almanca "kuş" demek. bugüne değin tam 11 yıldır bağımsız yayıncılığın Türkiye'deki kalesi gibiydi, 50'den fazla çalışanıyla. Ama şartlar son 1 yıldır çok kötü ve bunu sizlere yazılarımızda yansıtmasak, hazırladığımız derginin kalitesini sürekli yüksek tutarak hissettirmesek de, dergicilik giderek ölüyor. Ve bu ölümden, benim ikinci evim de nasibini aldı bugün... Hem de zamansız bir şekilde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Söyleyecek çok şey var, ama söylemeye gerek yok. Sabahtan beri hayal aleminde gibiyim demiştim... Oda oda dolaşıp herkesle vedalaştım. Hep derler ya, "insanlar bir şeyin değerini ancak kaybettiklerinde anlar" diye, bunu bizzat insanların gözlerinde gördüm bugün. Bu çatı altındaki dostluğu, bu çatı altındaki samimiyeti, bu çatı altındaki birlikteliği bir daha başka yerde bulmam mümkün değil...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dile bile kolay değil... 10 yıl... Ortaokul + lise + üniversite yılları kadar bir zaman geçirmişim burada. Ve hiçbirinden mezun olurken gözlerim dolmamıştı. Şimdi ise ağlıyorum...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-7851857036185418185?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/7851857036185418185/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=7851857036185418185&amp;isPopup=true' title='64 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/7851857036185418185'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/7851857036185418185'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/08/vogel-artk-umuyor.html' title='Vogel, artık uçmuyor...'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>64</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-1885815622515768705</id><published>2007-08-30T12:01:00.000+03:00</published><updated>2007-08-30T12:03:55.532+03:00</updated><title type='text'>Bayramınız kutlu olsun!</title><content type='html'>Hepimizin 30 Ağustos zafer bayramınız kutlu olsun! Bazen bu güzel ülkenin hangi zorluklarla bize emanet edildiğini unutuveriyoruz. Daima hatırlamamız dileğiyle.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-1885815622515768705?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/1885815622515768705/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=1885815622515768705&amp;isPopup=true' title='6 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/1885815622515768705'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/1885815622515768705'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/08/bayramnz-kutlu-olsun.html' title='Bayramınız kutlu olsun!'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-5431256382999645039</id><published>2007-08-28T18:54:00.000+03:00</published><updated>2007-08-28T19:09:06.391+03:00</updated><title type='text'>Yağmur</title><content type='html'>İki gündür durmaksızın yağan destek mailleriniz için teşekkür ediyorum. Umuyorum, yeni dergi kararı hepimiz için hayırlı olur. Bizim için serbestçe çalışabileceğimiz yeni bir ortam, sizin için okumaya değer güzel bir dergi olur...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şirket içinde veda turlarına bugün başladım ve hemen herkesten aldığım güzel tepkiler beni çok daha fazla motive etti. Umarım Allah yüzümüzü kara çıkartmaz...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-5431256382999645039?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/5431256382999645039/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=5431256382999645039&amp;isPopup=true' title='28 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/5431256382999645039'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/5431256382999645039'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/08/yamur.html' title='Yağmur'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>28</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-2753666164258285844</id><published>2007-08-27T09:19:00.000+03:00</published><updated>2007-08-27T09:37:59.558+03:00</updated><title type='text'>Yol ayrımı</title><content type='html'>Hiç, ama hiç kolay olmayan bir yol ayrımı daha çıkardı hayat karşıma. Şimdiye kadar çıkmış ayrımların çoğunda doğru olanı seçmeyi başarmıştım Allah'ıma çok şükür. Ancak, 9 yıl boyunca, kendi ellerimle, bir avuç vefalı insanla birlikte büyüttüğüm Level'ı bırakmak, vereceğim en zor kararlardan birisi olacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neden Level'ı bırakmayı düşünüyorum? Çünkü 9 yıldır bünyesinde çalıştığım Vogel-Burda Medya artık yok. CHIP ve Level dergilerinin isim haklarını ise Doğan-Burda satın aldı. Bizi biz, Level'ı Level yapan sıcak bir odamız olmayacak artık. Her aklına estiğinde Mehmet, Berkant "sabahlamaya gelebilir miyiz Sinan?" diyemeyecek veya iki yıl önce yine bir Ağustos günü Level'dan ayrılan Berker "hacı, kahveni içmeye geliyorum!" diyemeyecek (gerçi 8 aydır demiyor zaten, eşşek herif!". Level Cup'larda kahkaha ve küfürler havada uçuşmayacak (evet, biz de küfür ediyoruz, hem de en usturuplusundan :) . Tuğbek ve Serpil olmayacak. Level'ı Level yapan hiçbir şey orada olmayacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi yol ayrımındayım. Ya her şeye sıfırdan başlayacağım... Yeni bir dergi, yeni bir çalışma ortamı kurmak. Her firmaya, her okuyucuya tek tek ulaşıp kim olduğumuzu anlatmak. Üstelik, tamamen kendi ayaklarımızın üstünde durarak yapmamız gerekecek bunu. Sıfır maddi destekle... Ben, Tuğbek ve Serpil'in 10 yıldır çalışmamız sonunda biriktirdiğimiz tüm birikimimizi ortaya koyacağız &lt;em&gt;yeni dergi &lt;/em&gt;için. Tek atımlık bir kurşunumuz var, vuracak veya ıskalayacağız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diğer tarafta da birçok kariyer açılımının olduğu Doğan Holding'te çalışmaya devam etmek var. En kötü ihtimalle Level'ı 10.000 civarı satan herhangi bir dergi olarak devam ettirmek. Her ay tıkır tıkır maaşımı almak. Riske girmemek. Plaza'da çalışmak, çoook büyük bir bünyede, daha önce çalıştığın şirkette taşıdığın anlam ve önemin %1'ine bile sahip olmadığını bilerek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zor bir karar, ama sanırım o kararı vermekte ben zorlanmayacağım.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-2753666164258285844?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/2753666164258285844/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=2753666164258285844&amp;isPopup=true' title='112 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/2753666164258285844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/2753666164258285844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/08/yol-ayrm.html' title='Yol ayrımı'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>112</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-1620425590503609497</id><published>2007-08-05T15:07:00.000+03:00</published><updated>2008-12-11T00:03:01.491+02:00</updated><title type='text'>HAFTANIN OYUNU (6-12 Ağustos)</title><content type='html'>Yok kardeşim... Yaprak kımıldamıyor piyasada. Alın size bu hafta çıkacak oyunlar, ama çok bir şey de beklemeyin. Haftanın oyunu ise, biraz aşağıda:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PC&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=6324"&gt;Top Trumps: Horror and Predators&lt;/a&gt; - Kart oyunu&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=4897"&gt;Two Worlds&lt;/a&gt; - Rol yapma oyunu&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=5801"&gt;Attack on Pearl Harbor&lt;/a&gt; - Aksiyon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS2&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=3812"&gt;American Chopper 2: Full Throttle&lt;/a&gt; - Yarış&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=6474"&gt;Impossible Mission&lt;/a&gt; - Aksiyon&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=6325"&gt;Top Trumps: Horror and Predators&lt;/a&gt; - Kart Oyunu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Xbox 360&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=6425"&gt;MotoGP '07&lt;/a&gt; - Yarış&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Wii&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=6504"&gt;Boogie&lt;/a&gt; - Müzik oyunu&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=6789"&gt;Ultimate Duck Hunting&lt;/a&gt; - Avcılık&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=5579"&gt;Trauma Center: Second Opinion&lt;/a&gt; - Simulasyon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PSP&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=7005"&gt;Harvest Moon: Boy &amp; Girl&lt;/a&gt; - Eğlence&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=5690"&gt;Tomb Raider: Anniversary&lt;/a&gt; - Aksiyon, adventure&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;DS&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=5547"&gt;GoPets: Vacation Island&lt;/a&gt; - Eğlence&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=5943"&gt;Glory Days 2: Brotherhood of Men&lt;/a&gt; - Aksiyon&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=5985"&gt;Mega Man Star Force&lt;/a&gt; - Aksiyon&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=6355"&gt;Purr Pals&lt;/a&gt; - Eğlence&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=7062"&gt;Super Fruitfall&lt;/a&gt; - Zeka&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.tothegame.com/game.asp?id=6323"&gt;Top Trumps: Horror and Predators&lt;/a&gt; - Kart oyunu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;VEE, BU HAFTANIN OYUNU:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;MOTOGP '07 (Xbox 360)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p align="left"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5095190524221229170" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="194" alt="" src="http://1.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RrXAyUskiHI/AAAAAAAAAAk/AWeiaMR4KZU/s200/motogp07.jpg" width="332" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;Xbox 360'ı olan şanslı azınlık, bu haftayı tüm zamanların en iyi motorsiklet yarış oyunlarından birisi olan MotoGP'nin yeni versiyonuyla geçirebilir. Bu arada, oyun PC'ye de çıkacak ama Eylül'de.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-1620425590503609497?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/1620425590503609497/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=1620425590503609497&amp;isPopup=true' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/1620425590503609497'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/1620425590503609497'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/08/haftanin-oyunu-6-12-austos.html' title='HAFTANIN OYUNU (6-12 Ağustos)'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RrXAyUskiHI/AAAAAAAAAAk/AWeiaMR4KZU/s72-c/motogp07.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-8173485482356637629</id><published>2007-08-05T14:56:00.000+03:00</published><updated>2007-08-05T14:57:11.356+03:00</updated><title type='text'>I’m back!</title><content type='html'>Uzzuuun bir aradan sonra blog’umu özlediğimi fark ettim. Bu arada evlenmişim, dergiyle ilgili birkaç projeyi harekete geçirmişim, ama genel olarak tembellik etmişim. Bundan sonra fırsat buldukça blog’umu beslemeye yeniden başlıyorum… Arada bir uğrarsınız, değil mi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu aralar hiç, ama hiçbir şey çıkmıyor yeni oyun namına. Bu sayının giriş sayısında “oyun kuraklığından” bahsederken, Ağustos’un ilk yarısının Temmuz’dan beter olacağını da söylemiştim zaten. Ancaaak, 21 Ağustos’ta oyun sağanağı başlıyor. Yani şimdiden kumbaraları okşamaya başlayın, PC’ciler için upgrade, konsolcular için bir yeni nesil alma zamanı kapıda!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evet, bence de hoş bulduk!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-8173485482356637629?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/8173485482356637629/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=8173485482356637629&amp;isPopup=true' title='4 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/8173485482356637629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/8173485482356637629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/08/im-back.html' title='I’m back!'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-5166510786511351401</id><published>2007-04-15T23:06:00.000+03:00</published><updated>2008-12-11T00:03:01.548+02:00</updated><title type='text'>Uyyyku uyku... Bütün istediğim buydu...</title><content type='html'>&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RiKHkhTtKhI/AAAAAAAAAAc/PHKta3e2hI0/s1600-h/pika.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5053750793349179922" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://4.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RiKHkhTtKhI/AAAAAAAAAAc/PHKta3e2hI0/s200/pika.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Sevgili dostlar. Aylardır burayı ihmal ettim. Küstürdüm. Bir kısmınız kaldı geriye. Hatta belki de kendi kendime konuşuyorumdur. Ama özel hayatımla ilgili önemli bir karar almıştım ve bu kararımı uygulamak zamanımdan büyük ölçüde çalacaktı. Buna razıydım. Olmalıydım. &lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Pazar gecesi pazar gecesi de söyleyecek önemli bir şeyim olduğundan gelmedim. Level Forumlarında STALKER başlığına cevap yetiştirirken kendi imzama tıkladım, utandım. Bari az önce duyduğum bir şeyi söyleyip, hepinizi derinden sarsıp, öyle yatayım istedim:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;Bazı halk pazarlarımızda bir şeyler ters gidiyormuş. Gariban hamster'ları sapsarıya boyayıp, sırtına ve kuyruğuna da siyah bir çizgi atanlar varmış. Niye mi? Küçük çocuklara "Pikaçu" satmak için tabii ki! Eğer bu doğru ise, ben şu sağdaki galakside ineyim şoför bey! Ama önce gülme krizim geçsin! Pikaçu ha? HAHAAHAHAH!&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-5166510786511351401?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/5166510786511351401/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=5166510786511351401&amp;isPopup=true' title='17 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/5166510786511351401'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/5166510786511351401'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2007/04/uyyyku-uyku-btn-istediim-buydu.html' title='Uyyyku uyku... Bütün istediğim buydu...'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RiKHkhTtKhI/AAAAAAAAAAc/PHKta3e2hI0/s72-c/pika.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-6968067256621607275</id><published>2006-12-28T16:10:00.000+02:00</published><updated>2008-12-11T00:03:01.777+02:00</updated><title type='text'>Ülkelere göre oyun dünyası</title><content type='html'>&lt;div&gt;&lt;em&gt;Aşağıdaki yazıyı bu ayki Had Safhada için yazmıştım, ama yarım saatte biten bu yazıyı hiç beğenmedim ve dergiden çıkarttım. Bu yüzden Ocak'ta Had Safhada bölümünde bir boşluk görürseniz şaşırmayın :)&lt;/em&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;strong&gt;ÜLKELERE GÖRE OYUN DÜNYASI&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ABD:&lt;/strong&gt; Oyun sektörünün iki kalbinden birisi burada atmakta (diğeri de Japonya’da). Sık sık ABD yapımı oyunlarda “kültür emperyalizmi” olduğundan şikayet ediyoruz, ama adamların fast-food’undan TV dizilerine, kıyafetlerinden müziğine kadar her şeyde var bu durum. Oyunlar da bundan nasibini alıyor ne yazık ki. Ama sektörün en büyük para kaynağı olduğu için, en yetenekli oyun yapımcılarını, haliyle en iyi oyunların yapımını elinde bulunduruyorlar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;JAPONYA:&lt;/strong&gt; Japonların oyun dünyası ise bambaşka. Muhtemelen adını dahi duymadığınız bir düzine yeni oyun çıkar bu tuhaf memlekette. Sony ve Nintendo’nun ana vatanı olduğu için, içinde konsol olmayan bir ev yok gibi. Anime kültürü oyunlarıyla ister istemez karıştığından, bu kültürden hoşlanmayan oyuncular köşe bucak saklanır Japon oyunlarından. Ama bir kez sevmeye başlarsanız Japon oyunu, bağımlısı olursunuz. Oyunlarda şiddetten çok arkadaşlık, sevgi, dünyaya önem verme, gelecek nesillere öğüt verme, hayatın anlamı gibi öğelere önem verirler. O şirin grafiklerinden beklemeyeceğiniz derinlikte hikâyeleri vardır oyunların genellikle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;FRANSA:&lt;/strong&gt; Bir ara birbirinden iğreti adventure oyunlarından başka bir şey çıkmazdı bu ülkeden. Son Fransız hükümeti destekledi ve bazı Fransız firmaları “yür ya kulum” moduna girdi. Bunların başında da Ubisoft gelmekte. Kanada’da ve Şangay’da kocaman iki bina kiralayan Ubi, tüm oyun yapım ekiplerini buralarda çalıştırmakta. Ubisoft olmasa Fransa’da yine iğreti adventure oyunlarından başka bir şey çıkmazdı diyor ve geçiyorum…. Dö la dö la dö…&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ALMANYA:&lt;/strong&gt; Tuhaf bir memlekettir. Dünyanın en güçlü PC oyun sektörüne sahip olsa da, sürekli oyunlarla ilgili bir şeyleri yasaklar Alman hükümeti. En son, şiddet içeren tüm oyunların yasaklanması gündeme geldi. Ansiklopedi gibi oyun dergileri vardır. Her iki Alman oyunundan birisinin “şehir veya kasaba kurma stratejisi olmak zorundadır” diye bir kural olduğundan şüpheleniyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;RUSYA:&lt;/strong&gt; Bizdeki kopya oyun sektörü kötü mü zannediyorsunuz? Bir de şunu dinleyin: Rusya’da kopya oyun sektörü o kadar beter durumda ki, ne hükümet, ne de oyun yapımcıları onların bileğini bükemediğinden, ellerini öpmeye karar verdiler. Evet, artık tüm dükkanlarda orijinal oyunlarla birlikte kopya oyunlar yan yana satılmakta. Orijinal oyunları kopyalarla rekabet edebilmesi için de ilginç bir yöntem geliştirildi: DVD kutusuz satılan oyunların fiyatı, CD başına belirleniyor. Bir CD’lik oyunlar 5 dolarken, dört CD’lik bir oyunun orijinal fiyatı 20 dolar. Rusya’da çıkan tüm oyunlardan İngilizce opsiyonu bu yüzden çıkartılıyor ki, oradaki açık gözler 5 dolara aldığı orijinal oyunu Türkiye gibi komşu ülkelere 50 dolardan satmasın.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;İNGİLTERE:&lt;/strong&gt; Avrupa’daki oyun piyasasının kalbi konumunda. Oyun sektörü bakımından ABD’den çok da farkı yok. Türkiye’ye de orijinal oyunlar buradan gelir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;GÜNEY KORE:&lt;/strong&gt; Şöyle bir gerçek var kabul etmemiz gereken: Güney Kore’liler manyak. Kesinlikle normal değiller. Söyleyin bana, hangi ülkede 24 saat yayın yapan bir “Starcraft maçları” konulu televizyon kanalı vardır? Hangi ülkede, “oyun turnuvalarında ülkesini çok iyi temsil ettiği için” bir oyuncu askerden muaf tutulmuştur? Hangi ülkede her 15 günde bir yeni bir devasa online oyun çıkar? Şaşırmış bu Güney Koreliler canım!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;ÇİN:&lt;/strong&gt; 1.5 milyar insanı klavye başına koysanız, hepsi rastgele bir şekilde tuşlara bassa, birisinin çalışan bir oyun programlaması ihtimali… Yok tabii ki. Ama bu kadar kalabalık bir ülke, her alanda olduğu gibi, oyun sektöründe de dünyayı tehdit etmeye başladı. Hızla zenginleşen, hızla internet ağını genişleten ülkede, hem oyun oynayan, hem de oyun hazırlayan korkunç bir güruh var. Oyun yapımı konusunda kendilerini o kadar hızla geliştiriyorlar ve oyun yapım maliyetleri de o kadar düşük ki, birçok büyük batılı firma, oyunlarını Çin’de yaptırmanın yollarını arıyor. Örneğin, Ubisoft’un ikinci büyük stüdyosu da Çin’de. Bizim Türk yapımı Hükümran Senfoni’nin oyun içi karakter ve animasyonlarını da bir Çin firması taşeron olarak yapmakta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RZPRee4fp4I/AAAAAAAAAAM/brvxNigIElY/s1600-h/qop_ania.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5013581131809793922" style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://2.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RZPRee4fp4I/AAAAAAAAAAM/brvxNigIElY/s320/qop_ania.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;İRAN:&lt;/strong&gt; Hiç aklınıza gelir miydi, İran’da Türkiye’deki kadar, hatta daha aktif bir oyun sektörü olabileceği? Ama öyle. Onlarda da World Cyber Games düzenleniyor, tüm Arap ülkelerine satılan en az bir oyun çıkıyor her yıl. En başarılı oyunları da, İran’ın gizemli geçmişini araştıran iki gazeteci olan Arashk ve Leyla’nın maceralarını konu alan Quest of Persia serisi. Yalnız İran’lılar Prince of Persia’dan pek hoşlanmıyor ve oyundaki atmosferin İran’ı değil, daha çok Arap havasını taşıdığını düşünüyorlar. İlginç, demek ki kumdan yaratıklar dolaşıyor Arap çöllerinde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;TÜRKİYE:&lt;/strong&gt; Şu ana kadar yaklaşık bir düzine olan “ticari” Türk oyunlarını ilk görüşte tanımak çok kolay. Oyunda, içinde televizyon olan ilk odaya girin. Eğer TV’nin üstünde dantelli örtü varsa, evet, elinizdeki Türk yapımı bir oyundur. Her ne kadar Türkiye içinde üretiliyor olmasa da, bu özelliği Crysis’te de görmek istiyoruz. TV’yi oyun içinde koyacak yer bulunamazsa, dantelli örtüleri uzaylıların “ExoSkeleton”larının üstüne de serebiliriz. Her türlü…&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-6968067256621607275?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/6968067256621607275/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=6968067256621607275&amp;isPopup=true' title='19 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/6968067256621607275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/6968067256621607275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/12/lkelere-gre-oyun-dnyas.html' title='Ülkelere göre oyun dünyası'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_oeCrqDQZqII/RZPRee4fp4I/AAAAAAAAAAM/brvxNigIElY/s72-c/qop_ania.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-6449959501505623144</id><published>2006-12-23T18:56:00.000+02:00</published><updated>2006-12-23T19:00:24.223+02:00</updated><title type='text'>Herkese selam olsun benden!</title><content type='html'>Uzun süredir blog'uma girdi yapamıyorum. Bir yandan LEVEL forumlarındaki, dergi ile ilgili şikayetleri dinleyip, bunları 10. yıl sayımızdaki müthiş hediye ve sürprizlerle eş zamanlı olarak en uygun şekilde nasıl uygulayacağımızı belirlemeye çalışıyorum. Bir yandan da özel hayatımla ilgili bazı değişikliklere hazırlık yapıyorum. Ve bu yüzden, blog'a herhangi bir şey yazma fırsatım olmuyor. Bazen, düşünmeye nasıl fırsat bulduğuma bile şaşırıyorum yani, o haldeyim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yani diyorum ki, çok yoğunum a dostlar. İmdak!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-6449959501505623144?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/6449959501505623144/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=6449959501505623144&amp;isPopup=true' title='9 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/6449959501505623144'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/6449959501505623144'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/12/herkese-selam-olsun-benden.html' title='Herkese selam olsun benden!'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-8477012838834440316</id><published>2006-12-02T15:58:00.000+02:00</published><updated>2006-12-02T16:04:39.870+02:00</updated><title type='text'>2007'nin en iyi oyunu şimdiden belli olabilir mi?</title><content type='html'>Evet , çok şaşıracağınızı biliyorum ama şöyle bir durum var: Biz gözümüzü yeni nesil konsollara, Windows Vista'ya, MGS 4 ve Crysis'e dikmişken, dünyanın bir yerinde, birileri, tüm zamanların en iyi oyununu yapmaktaymış. Hem de hiç kimseye hissettirmeden. Hiç kimseye...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyun dünyasının tüm duayenlerinin, Kojima'nın, Carmack'ın, Meier'ın hayallerinde bile göremeyecekleri bir teknoloji, bir tasarım harikası olan bu oyunun ismi, Hamster Quest: Wheel of Respite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Senaryosunu Wachowski kardeşlerin yazdığı, aksiyon sahnelerini John Woo'nun bizzat, kendi eliyle yönettiği, karakter animasyonları için Motion-Capture'ın birkaç gömlek üstü olan "Hamster Capture" teknolojisinin kullanıldığı bu oyun çıkınca, tüm dünyanın gözü üstünde olacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oyun yapımcılarının işi artık çok, ama çok zor. Çünkü çıkan her yeni oyun, gerçekçilik ve atmosfer olarak böylesi bir oyunla karşılaştırılmaktan kurtulamayacak. Vah olsun, vahlar olsun!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2007'nin, hatta belki de son 10 yılın en iyi oyunu olmasına kesin gözüyle baktığım HQ:WoR'un fragmanı için aşağıya (veya &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=rIP7djqpeK0"&gt;buraya&lt;/a&gt;) tıklayın. Ama göreceklerinize hazır mısınız? Bilmiyorum. Bilmiyorum...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=rIP7djqpeK0"&gt;Aşağıya&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buna da tıklayabilirsiniz, ama pek bir şey olmaz...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-8477012838834440316?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/8477012838834440316/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=8477012838834440316&amp;isPopup=true' title='12 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/8477012838834440316'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/8477012838834440316'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/12/2007nin-en-iyi-oyunu-imdiden-belli.html' title='2007&apos;nin en iyi oyunu şimdiden belli olabilir mi?'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-9172671728742765935</id><published>2006-11-26T12:15:00.000+02:00</published><updated>2006-11-26T12:27:00.212+02:00</updated><title type='text'>Bu hafta çıkacak oyunlar (27 Kasım - 3 Aralık)</title><content type='html'>İki haftadır hiçbir şey giremedim bloga. Üstüme bir ağırlık çöktü ... Bir dostumun acısını paylaştım... Dergiyle uğraştım... Daraldım... (bazen olur öyle, takmayın, bir süre sonra geçer)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gelecek hafta çok büyük bir olay yok oyun dünyasında. Geçen haftayı PS3 ve Wii'nin ABD ve Japonya'daki çıkışı o kadar meşgul etti ki, ne olsa zayıf kalacak zaten. Ama birkaç tane heyecanlanmaya layık oyun da gelmiyor değil... Özellikle PSP sahiplerini çok güzel bir sürpriz bekliyor aşağıdaki listede. Bakınız:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;27 Kasım Pazartesi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Harley Davidson Motorcycles (PC) - Yarış&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;28 Kasım Salı&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Battle for Middle Earth II - Rise of the Witch-king (PC) - Gerçek zamanlı strateji &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Justice League Heroes (PSP) - Aksiyon&lt;br /&gt;Online Chess Kingdoms (PSP) - Satranç&lt;br /&gt;Pimp My Ride (360) - Yarış&lt;br /&gt;Puzzle Scape (PSP) - Bulmaca&lt;br /&gt;Shrek Smash 'n' Crash (PSP) - Yarış&lt;br /&gt;The Sims 2: Pets (PSP) - Yaşam simulasyonu&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas (PC) - Taktik aksiyon &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;1 Aralık Cuma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Crazy Frog Racer 2 (PC,PS2) - Yarış&lt;br /&gt;Football Manager 2007 (360) - Menajerlik&lt;br /&gt;Football Manager Handheld 2007 (PSP) - Menajerlik&lt;br /&gt;Kaido Racer 2 (PS2) - Yarış&lt;br /&gt;Marvel: Ultimate Alliance (PSP) - Aksiyon&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Metal Gear Solid: Portable Ops (PSP) – Aksiyon&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;PDC World Championship Darts (PC,PS2) - Spor&lt;br /&gt;SNK vs. Capcom Card Fighters (DS) - Dövüş&lt;br /&gt;Spider-Man: Battle for New York (DS) - Aksiyon&lt;br /&gt;Star Trek: Encounters (PS2) - Aksiyon&lt;br /&gt;The Fifth Disciple (PC) - Adventure&lt;br /&gt;Yoshi's Island (DS) - Aksiyon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;VE İŞTE MERAKLA BEKLEDİĞİNİZ, HAFTANIN OYUNU. KAĞIT ÇALANLARIN KORKULU RÜYASI OLMASI MUHTEMEL, YEPYENİ BİR POKER ÇEŞİDİ OLAN:&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;TOM CLANCY'S RAINBOW SIX VEGAS&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/x/blogger2/4426/2625/320/945150/Vegas.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-9172671728742765935?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/9172671728742765935/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=9172671728742765935&amp;isPopup=true' title='9 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/9172671728742765935'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/9172671728742765935'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/11/bu-hafta-kacak-oyunlar-27-kasm-3-aralk.html' title='Bu hafta çıkacak oyunlar (27 Kasım - 3 Aralık)'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116333225876382748</id><published>2006-11-12T13:44:00.000+02:00</published><updated>2006-11-12T13:59:54.813+02:00</updated><title type='text'>Bu hafta çıkacak oyunlar (13-19 Kasım)</title><content type='html'>&lt;div align="left"&gt;Bu hafta oyun çıkışı yoğunluğu biraz azalıyor gibi, yine de birkaç tane çok önemli oyun var. Dikkatinizden kaçmaması için kırmızıyla işaretledim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;14 Kasım Salı&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Battleground Europe: World War II Online (PC) - Devasa Online&lt;br /&gt;Capcom Classics Collection Vol. 2 (PS2) - Nostaljik oyun paketi&lt;br /&gt;Dave Mirra BMX Challenge (PSP) - Ekstrem spor&lt;br /&gt;EA Replay (PSP) - Nostaljik oyun paketi&lt;br /&gt;EverQuest II: Echoes of Faydwer (PC) - Devasa Online ek görev paketi&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Final Fantasy III (DS) - Rol yapma oyunu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Guitar Hero II (PS2) - Müzik oyunu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;History Channel: Civil War (PC, PS2) - Strateji&lt;br /&gt;Lumines II (PSP) - Bulmaca/müzik oyunu&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Medieval II: Total War (PC) - Strateji&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;MicroMachines V4 (DS) - Yarış&lt;br /&gt;Over the Hedge: Hammy Goes Nuts (PSP) - Aksiyon/adventure&lt;br /&gt;Star Trek: Tactical Assault (PSP) - Aksiyon&lt;br /&gt;Test Drive Unlimited (PS2) - Yarış&lt;br /&gt;The Sopranos: Road to Respect (PS2) - Aksiyon&lt;br /&gt;Totally Spies! 2: Undercover (DS) - Aksiyon&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Warhammer: Mark of Chaos (PC) - Strateji&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Warhammer Warcry: Battle for Atluma (PSP) - Strateji&lt;br /&gt;Yu-Gi-Oh! GX Tag Force (PSP) - Strateji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;15 Kasım Çarşamba&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;EyeToy: Kinetic Combat (PS2) - EyeToy oyunu&lt;br /&gt;Mortal Kombat: Unchained (PSP) - Dövüş&lt;br /&gt;Thrillville (PS2, PSP) - Strateji&lt;br /&gt;Yoshi's Island DS (DS) - Aksiyon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;17 Kasım Cuma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Asterix &amp; Obelix XXL 2 (DS, PSP) - Aksiyon&lt;br /&gt;Biker Mice from Mars (PS2) - Çocuk oyunu&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Gears of War (360) - Aksiyon&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Made Man (PC, PS2) - Aksiyon&lt;br /&gt;ProStroke Golf: World Tour 2007 (PSP) - Golf&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;VEE BU HAFTANIN OYUNU, TARTIŞMASIZ :&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;MEDIEVAL 2 TOTAL WAR&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/0038.jpg" border="0" /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116333225876382748?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116333225876382748/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116333225876382748&amp;isPopup=true' title='17 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116333225876382748'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116333225876382748'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/11/bu-hafta-kacak-oyunlar-13-19-kasm.html' title='Bu hafta çıkacak oyunlar (13-19 Kasım)'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>17</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116327368728659968</id><published>2006-11-11T21:16:00.000+02:00</published><updated>2006-11-11T21:38:49.433+02:00</updated><title type='text'>"Bu oyunda yenilik yok!" dedi EA</title><content type='html'>Dergide bu ayki köşemi okuyanlar, EA'i ne kadar çok sevdiğimi(!) biliyordur. EA'e olan bu sevgim(!) bugün bir EA yetkilisinin (ismi lazım değil, Alain Tascan) bir oyunu hiç yenilikçi olmamakla suçlamasıyla, doruklara ulaştı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tascan'ın yaratıcı olmamakla suçladığı oyun XBox 360'ın yeni çıkan ve en iyi oyunlarından birisi sayılan Gears of War'du.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dalga geçmeye başlamadan önce bakalım Alain amca ne demiş:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;em&gt;Gears of War da nedir? Yani, aksiyon türüne zerre yenilik getirmiyor... Peki neden oyun editörleri bu oyunu yere göğe sığdıramıyor, anlamıyorum. Bütün puanlar oyunun üretim kalitesine, muhteşem ara sahnelerine ve yeni nesillerdeki en iyi sayılabilecek grafiklerine veriliyor sanki. Bu oyunun çok başarılı olacağına eminim ve oynamak için sabırsızlanıyorum. Ama kabul edelim, oyunun en büyük artısı grafikleri.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Hikaye ve oynanışta yenilik yokken bu oyuna 96 veriliyorsa, bunun sebebi grafiklerin üstün kalitesi yüzünden inceleyen kişinin aklının çıkmasıdır. "&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Şimdi, Bay Tascan'ın söylediği, kendince doğru olabilir. Sadece grafikleri bir oyunu 90'lı notların üst yarısına taşıyamaz. Henüz oyunu denemediğim için yorum yapamıyorum (yarın yapabilirim, derginin 360'ı tamirden çıktı :) . Ama bu dünyadan tüm sanatçılar, tüm şairler, tüm yönetmenler, senaristler, idealistler, düşünce insanları yokolduktan sonra, yaratıcılık ve yenilikçilik hakkında en son konuşması gereken kişi, bir EA yetkilisidir. Her yıl bir NFS, bir NHL, bir NBA, bir FIFA, bir NFL, üç Sims 2 ek paketi çıkartarak hayatını sürdüren EA, yenilik peşinde koşmak hakkında yorum yapabilecek son firmadır. Başarılı olup biraz palazlanan oyun yapımcılarını bünyesine katan, sonra da o firmanın tüm yeteneğini emip, kendi emir/komuta zincirinde çalışan yapım ekiplerine entegre eden, yapım aşamasında tasarım ekibine rahat nefes aldırmayan, oyunun ne şekilde ve ne zaman çıkacağına yapım ekibinin liderinin değil, masa başında çeyrek yıl bütçelerine bakan pazarlama ve muhasebe departmanı yöneticilerinin karar verdiği EA, bir oyunda eksik olan yön yenilikçilik olduğunda, konuşabilecek son firmadır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oh evet, ben çooook seviyorum EA'i.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116327368728659968?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116327368728659968/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116327368728659968&amp;isPopup=true' title='24 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116327368728659968'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116327368728659968'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/11/bu-oyunda-yenilik-yok-dedi-ea.html' title='&quot;Bu oyunda yenilik yok!&quot; dedi EA'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>24</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116272347944381939</id><published>2006-11-05T12:28:00.000+02:00</published><updated>2006-11-05T12:44:39.463+02:00</updated><title type='text'>Haftaya çıkacak oyunlar (6 - 12 Kasım)</title><content type='html'>Neverwinter Nights 2, Double Agent, Dark Messiah, Final Fantasy 12 gibi büyük isimler çıktığına göre artık oyun dünyasında suların biraz olsun durulmasını bekliyoruz değil mi? Daha çok bekleriz, çünkü bu hafta Playstation 3 çıkıyor! 11 Kasım'da Japonya'da, 17 Kasım'da da Amerika'da piyasaya çıkacak olan PS3 o kadar az sayıda üretildi ki (500 bin) , insanların alabilmek kuyruklarda birbirini öldürmesinden korkuyorum. Eğer böyle bir şey olursa "oyunlar gençlerimizi bir şeylere sürüklüyor... EEee, neydi?... Hah! Şiddet, evet, şiddete sürüklüyor şeyler şeylerimizi..." diye geveleyen bir sürü haberci görebiliriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu hafta yeni nesil konsollar biraz bize de uğrayacak. 9 Kasım'da Nintendo Wii'nin basın lansmanında olacağım. Wii ve WiiMote'la oynanış hakkında detaylı bir post hazırlamayı düşünüyorum, ama hazırlayamayabilirim de. Tembel bir insanım ben.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve işte, sırada bu post'un sebebi: Yayıncıların verdiği tarihlere göre, önümüzdeki hafta dünyada piyasaya çıkacak olan oyunlar. Dikkatinizi çekmesi gerektiğini düşündüğüm oyunları kırmızıyla işaretledim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;6 Kasım Pazartesi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Mortal Kombat: Unchained (PSP) - Dövüş&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;7 Kasım Salı&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Blitz: Overtime (PSP) - Amerikan futbolu&lt;br /&gt;Bomberman Land Touch! (DS) - Aksiyon&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Call of Duty 3 (PS2, 360) - FPS&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dave Mirra BMX Challenge (PSP) - Ekstrem Spor&lt;br /&gt;Delta Force: Black Hawk Down - Team Sabre (PS2) - Taktik FPS&lt;br /&gt;Digimon World DS (DS) - Aksiyon/Macera&lt;br /&gt;EA Replay (PSP) - Eski oyunlar paketi&lt;br /&gt;EA Sports Cricket 07 (PC, PS2) - Spor&lt;br /&gt;Fuzion Frenzy 2 (360) - Parti oyunları&lt;br /&gt;Harley Davidson Motorcycles (PC, PS2, 360) - Yarış&lt;br /&gt;March of the Penguins (DS) - Aksiyon&lt;br /&gt;MicroMachines V4 (DS) - Yarış&lt;br /&gt;Over the Hedge: Hammy Goes Nuts (PSP) - Aksiyon/Macera&lt;br /&gt;SEGA Mega Drive Collection (PS2, PSP) - Eski oyunlar paketi&lt;br /&gt;Tony Hawk's Project 8 (PS2, 360, PSP) - Ekstrem Spor&lt;br /&gt;UFO: Extraterrestrials (PC) - Sıra tabalı strateji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;8 Kasım Çarşamba&lt;br /&gt;Elite Beat Agents (DS) - Müzik&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;EyeToy: Kinetic Combat (PS2) - EyeToy oyunu&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9 Kasım Perşembe&lt;br /&gt;Viva Piñata (360) - Yaşam simulasyonu&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;10 Kasım Cuma&lt;br /&gt;Biker Mice from Mars (PS2) - Çocuk oyunu&lt;br /&gt;Ducati World Championship (PC) - Yarış&lt;br /&gt;Ford Street Racing: LA Duel (PSP) - Yarış&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Pro Evolution Soccer 6 (DS) - Futbol&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;The Siege of Khe Sanh (360) - Aksiyon&lt;br /&gt;Tomb Raider: Legend (DS) - Aksiyon/Macera&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;WWE SmackDown! vs. RAW 2007 (PS2, 360) - Amerikan güreşi&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Haftanın oyunu: &lt;span style="font-size:180%;"&gt;Call of Duty 3 &lt;/span&gt;(PS2 ve Xbox 360)&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/cod3.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116272347944381939?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116272347944381939/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116272347944381939&amp;isPopup=true' title='23 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116272347944381939'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116272347944381939'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/11/haftaya-kacak-oyunlar-6-12-kasm.html' title='Haftaya çıkacak oyunlar (6 - 12 Kasım)'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>23</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116212232352467088</id><published>2006-10-29T13:42:00.000+02:00</published><updated>2006-10-29T20:41:29.216+02:00</updated><title type='text'>Bugünün kıymetini bilmek</title><content type='html'>Artık bizi biz yapan ve birbirimize bağlayan değerlerimizi kaybetmemek için biraz daha fazla çaba göstermemiz gerekiyor. Eskiden büyük bir coşkuyla kutlanan bir gün iken, şimdilerde hiç kimsede bugünün önemini gerçek anlamda kavrayan bir tutum görememek üzüyor beni. Atatürk gibi bir önderin liderliğinde, milyonlarca şehit vererek bu ülkenin kurulduğunu asla unutmamalıyız. Ama ne yazık ki insanoğlu, canı acımadıkça unutan bir tür.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Diğer yandan, bugün yüzü gülerek yürüyen o kadar çok insan gördüm ki, ümitsizliğim bir nebze olsun dağıldı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hepimizin Cumhuriyet Bayramı kutlu olsun.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116212232352467088?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116212232352467088/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116212232352467088&amp;isPopup=true' title='8 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116212232352467088'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116212232352467088'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/bugnn-kymetini-bilmek.html' title='Bugünün kıymetini bilmek'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116150969889132206</id><published>2006-10-22T12:25:00.000+03:00</published><updated>2006-10-22T12:36:32.640+03:00</updated><title type='text'>Gelecek hafta çıkacak oyunlar</title><content type='html'>Fazla zamanım yok, o yüzden hızla listeye giriyoruzzz. Çok fazla oyun var yine, o yüzden önce özetleri, sonra tam listeyi veriyorum geçen haftaki gibi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;BAYRAM HARÇLIĞINI GÖMECEĞİM OYUNLAR:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;24 Ekim Salı&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dark Messiah of Might and Magic    (PC) - FPS      &lt;br /&gt;Marvel: Ultimate Alliance (PC,PS2,360) - Aksiyon&lt;br /&gt;Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption (PC) - GZS&lt;br /&gt;Rogue Galaxy (PS2) - RYO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;26 Ekim Perşembe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Anno 1701 (PC) - Yapı stratejisi&lt;br /&gt;Pro Evolution Soccer 6 (PC,PS2,360) - Futbol&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;27 Ekim Cuma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (PC) - Aksiyon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;TAM LİSTE:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;23 Ekim Pazartesi&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;The Sacred Rings (PC) - Adventure&lt;br /&gt;WTF (PSP) - Bulmaca&lt;br /&gt;Dungeon Siege: Throne of Agony (PSP) - Aksiyon RYO&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;24 Ekim Salı&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Dark Messiah of Might and Magic    (PC) - FPS   &lt;br /&gt;F.E.A.R.: Extraction Point (PC) - FPS&lt;br /&gt;FUEL (PC) - Yarış&lt;br /&gt;Marvel: Ultimate Alliance (PC,PS2,360) - Aksiyon&lt;br /&gt;Phantasy Star Universe (PC,PS2,360) - RYO&lt;br /&gt;Snoopy vs The Red Baron (PC) - Aksiyon&lt;br /&gt;Star Wars: Empire at War - Forces of Corruption (PC) - GZS&lt;br /&gt;Eureka Seven Vol. 1: The New Wave (PS2) - Aksiyon&lt;br /&gt;Rogue Galaxy (PS2) - RYO&lt;br /&gt;Tokobot Plus: Mysteries of the Karakuri    (PS2) - Bulmaca&lt;br /&gt;Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (PS2) - Aksiyon&lt;br /&gt;.hack//G.U. Vol.1: Rebirth (PS2) - RYO&lt;br /&gt;Harlem Globetrotters World Tour    (DS) - Spor&lt;br /&gt;Konductra (DS) - Bulmaca&lt;br /&gt;Scurge: Hive (DS) - Aksiyon&lt;br /&gt;FullMetal Alchemist: Dual Sympathy (DS) - Aksiyon&lt;br /&gt;Nacho Libre (DS) - Spor&lt;br /&gt;Princess Natasha: Student - Secret Agent (DS) - Aksiyon Macera&lt;br /&gt;Star Trek: Tactical Assault (DS, PSP) - Aksiyon&lt;br /&gt;Dave Mirra BMX Challenge (PSP) - Spor&lt;br /&gt;Dynasty Warriors Vol. 2 (PSP) - Strateji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;25 Ekim Çarşamba&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;EyeToy: Kinetic Combat (PS2) - EyeToy oyunu&lt;br /&gt;Magical Starsign (DS) - RYO&lt;br /&gt;Touch Detective    (DS) - Adventure&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;26 Ekim Perşembe&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Anno 1701 (PC) - Yapı stratejisi&lt;br /&gt;Pro Evolution Soccer 6 (PC,PS2,360) - Futbol&lt;br /&gt;The Sims 2: Pets (DS) - Hayat simulasyonu&lt;br /&gt;ATV Offroad Fury Pro (PSP) - Yarış&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;27 Ekim Cuma&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Earache Extreme Metal Racing (PC, PSP) - Yarış&lt;br /&gt;Guild Wars: Nightfall (PC) - Devasa Online&lt;br /&gt;Horsez (PC,PS2,DS) - Beygir büyütme oyunu(!)&lt;br /&gt;The Mark (PC) - FPS&lt;br /&gt;Tom Clancy's Splinter Cell: Double Agent (PC) - Aksiyon&lt;br /&gt;UFO: Extraterrestrials (PC) - Strateji&lt;br /&gt;Dance Fest (PS2) - Müzik&lt;br /&gt;Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2 (PS2) - Dövüş&lt;br /&gt;NeoGeo Battle Coliseum (PS2) - Dövüş&lt;br /&gt;FIFA 07    (360) - Futbol&lt;br /&gt;Strawberry Shortcake: Pet Day Party (DS) - Çocuk oyunu&lt;br /&gt;Tomb Raider: Legend (DS) - Aksiyon Macera&lt;br /&gt;Ford Street Racing: LA Duel (PSP) - Yarış&lt;br /&gt;Metal Slug Anthology (PSP) - Dövüş&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haftanın oyunu: &lt;span style="font-size:180%;"&gt;Dark Messiah of Might &amp; Magic&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/Darkm.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/Darkm.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116150969889132206?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116150969889132206/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116150969889132206&amp;isPopup=true' title='13 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116150969889132206'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116150969889132206'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/gelecek-hafta-kacak-oyunlar.html' title='Gelecek hafta çıkacak oyunlar'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116150570364966113</id><published>2006-10-22T11:22:00.000+03:00</published><updated>2006-10-22T11:35:01.716+03:00</updated><title type='text'>Yarın bayram, erken kalkın çocuklar...</title><content type='html'>Gerçi bugün arefe ama olsun, yarın bilgisayar başında olmayacağım. Bu yüzden ben şimdiden bu güzel günlerde sevdiklerinizle birlikte mutlu ve huzurlu olmanızı diliyorum Allah'tan. Hepinize mutlu bayramlar :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116150570364966113?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116150570364966113/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116150570364966113&amp;isPopup=true' title='10 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116150570364966113'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116150570364966113'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/yarn-bayram-erken-kalkn-ocuklar.html' title='Yarın bayram, erken kalkın çocuklar...'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116129464278975876</id><published>2006-10-20T00:50:00.000+03:00</published><updated>2006-10-20T00:52:10.373+03:00</updated><title type='text'>Unutulmaz oyun anları #3</title><content type='html'>&lt;embed src="http://youtube.com/v/goQiwNZzoVA" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;Hazır söz C&amp;amp;C'den açmışken, Kane'le tanıştığımız anı hatırladım. NOD tarafının 5. görevdeyiz ve oyunun başından beri bize komutanlık yapan Seth bir sonraki hedefinizi verir: Birkaç gariban Afrika ülkesindeki görevin ardından yeni hedefimiz Pentagon'dur! Seth bariz bir şekilde önceki görevlerde gösterdiğimiz başarıyı kıskanmaktadır. Biz "nasıl yani??! Hangi ordu ve ben??!!" diye düşünerek videoyu izlerken, Kane gelir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116129464278975876?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116129464278975876/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116129464278975876&amp;isPopup=true' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116129464278975876'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116129464278975876'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/unutulmaz-oyun-anlar-3_20.html' title='Unutulmaz oyun anları #3'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116129306471854098</id><published>2006-10-20T00:19:00.000+03:00</published><updated>2006-10-20T00:44:34.356+03:00</updated><title type='text'>Command &amp; Conquer 3'e Oscar'lık kadro!</title><content type='html'>Command &amp; Conquer serisinin bölüm arası videolarına bayılırdım, ama FMV video devri 5 sene önce kapandı. Bu yüzden C&amp;C 3'e biraz soğuk bakıyordum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama geleneği bozmak istemeyen yeni C&amp;C 3: Tiberium Wars'un yapımcıları oyuna öyle bir oyuncu kadrosu oluşturmuş ki, oyunu bırakıp sadece ara videoları seyretmek isteyebiliriz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sevgili okuyucular, kusura bakmayın, akşam akşam ağzımı bozacağım ama... OHANNES!! Bu kadro ne??! Command &amp; Conquer 3'te rol alacak oyuncular arasında şimdiye kadar açıklananlar: Joe Kucan, Tricia Helfer, Josh Holloway, Michael Ironside, Billy Dee Williams, Grace Park, Ivana Bozilovic ve Shauntay Hinton. Bu isimler size bir şey ifade etmiyorsa, aşağıdaki resimlere gelin hep birlikte bakalım:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Joe Kucan (Kane'siz C&amp;amp;C düşünülebilir mi?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/kane.jpg" border="0" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Michael Ironside (Starship Troopers, Splinter Cell'de Sam Fisher'ın sesi)&lt;/span&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/michael%20ironside.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Grace Park (Battlestar Galactica'da Boomer karakteri)&lt;/span&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/grace-park.jpg" border="0" /&gt; &lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Josh Holloway (Lost'un Sawyer karakteri)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/josh-holloway.jpg" border="0" /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt; Tricia Helfer (Tanıtmama gerek var mı?)&lt;/span&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/Triciahelfer.jpg" border="0" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;Billy Dee Williams (tanıştırayım: Star Wars'tan Lando) &lt;/span&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/lando.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Number Six yeni Tanya olsun kampanyama hepinizi bekliyorum! &lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116129306471854098?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116129306471854098/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116129306471854098&amp;isPopup=true' title='5 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116129306471854098'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116129306471854098'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/command-conquer-3e-oscarlk-kadro.html' title='Command &amp; Conquer 3&apos;e Oscar&apos;lık kadro!'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116128166733967028</id><published>2006-10-19T20:58:00.000+03:00</published><updated>2006-10-19T21:14:27.356+03:00</updated><title type='text'>Gears for Windows</title><content type='html'>PC'cilere ve Xbox 360'ları durduk yere yanmış olan dergi editörlerine iyi haber! Alman oyun sitesi &lt;a href="http://www.consolewars.de/news/13938/gears_of_war_erscheint_auch_fuer_den_pc/"&gt;Consolewars&lt;/a&gt; 'un haberine göre, Gears of War XBox 360'a özel bir oyun değil. Haberin kaynağı olarak, İsviçre'deki bir distribütörden sızan bir çıkış tarihi listesi. Bu listeye göre Microsoft'un yeni başlattığı Games for Windows çatısı altında toplanan 2007'de çıkacak oyunlar arasında Gears of War da var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haberin doğruluğu, sızan liste, sızdıran yer falan pek bir sallantıda. Bu habere dayanarak kesin bir şey söyleyemem. Ama şahsi fikrimi soracak olursanız, Gears of War PC'ye çıkacak ve "Vista Exclusive" olacak (Microsoft sadece konsol satmıyor biliyorsunuz). Ve evet, Ubisoft henüz "resmi olarak" söylemese de, Assasin's Creed de PC'ye çıkacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haberin bir Alman sitesinde çıktığı gün, "elektrikli testere" içeren şiddet dolu sahneleri yüzünden oyunun Almanya'da yasaklanması da ayrı bir güzellikmiş.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/Gow.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116128166733967028?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116128166733967028/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116128166733967028&amp;isPopup=true' title='5 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116128166733967028'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116128166733967028'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/gears-for-windows.html' title='Gears for Windows'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116112287321261237</id><published>2006-10-18T00:55:00.000+03:00</published><updated>2006-10-18T01:07:53.236+03:00</updated><title type='text'>Üçüncü Xbox yolda</title><content type='html'>Babaannem "Allah insanı açlıkla terbiye etmesin" diye dua ederdi. Microsoft söz konusu olunca bu duanın geçerliliğini kaybettiğini söyleyebiliriz. Neden mi? Bugün Microsoft Avrupa ofisinden birisi (hadi çok merak ettiyseniz, Chris Lewis) bir sonraki Xbox üzerinde çalışmaya başladıklarını açıkladı!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kikizo adlı siteye yaptığı açıklamada (ismin komikliği sizi aldatmasın, güvenilir bir sitedir) "&lt;em&gt;Ön çalışmalar çoktan başladı"&lt;/em&gt; diyor Chris.&lt;em&gt; "Bunu yapmak zorundayız. Bu sektörde poponuzun üstünde uzun süre oturmanıza ne müşteriler, ne de yapımcılar izin vermez "&lt;/em&gt; diye devam ediyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Yine de daha uzun süre 3. Xbox hakkında konuşmayacağız. Bir önceki konsolu daha yeni çıkarttık, nefes almamıza izin verin" diyor&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu açıklamanın tüm dünyanın gözleri bir ay sonra çıkacak olan Wii ve PS3'e dönmüşken gelmiş olması, ucuz bir pazarlama taktiğinden başka bir şey değil. Çünkü Microsoft'taki "büyük abiler", Xbox departmanına gönderdikleri bir uyarıyla "2007 sonuna kadar bütçede artıya geçmeleri gerektiğini" sert bir şekilde bildirdiğinden, birilerinin paçaları tutuşmuş olsa gerek.  Ve evet, bu demek oluyor ki Xbox markası çıktığından beri zararda. Japonya'ya giremedikçe de zararda olacak.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116112287321261237?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116112287321261237/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116112287321261237&amp;isPopup=true' title='11 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116112287321261237'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116112287321261237'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/nc-xbox-yolda.html' title='Üçüncü Xbox yolda'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116108991393068466</id><published>2006-10-17T15:58:00.000+03:00</published><updated>2006-10-17T15:59:09.856+03:00</updated><title type='text'>İki Snake çıktı meydane...</title><content type='html'>&lt;embed src="http://youtube.com/v/DKvmFur2JsY" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yorumsuz :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116108991393068466?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116108991393068466/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116108991393068466&amp;isPopup=true' title='6 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116108991393068466'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116108991393068466'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/iki-snake-kt-meydane.html' title='İki Snake çıktı meydane...'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116108766310756586</id><published>2006-10-17T15:08:00.000+03:00</published><updated>2006-10-17T15:23:08.723+03:00</updated><title type='text'>Reuters ajansı Second Life'ta ofis açtı</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/sl_header.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/sl_header.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ülkemizde World of Warcraft ve Knight Online'dan fırsat gelmeyen, gelse bile çok az insanın girebileceği, tuhaf, yaratıcı fikirlerle dolu ve bir o kadar da sapıkla dolu bir oyun Second Life. Oyunda, oyunun kodlarına müdahale ederek size ayrılan bölge içinde istediğinizi yapabiliyorsunuz ve öyle bir fenomen haline gelmiş durumda ki Second Life, gerçek dünyayı da etkilemeye başladı. Amerika kongresinin oyun içindeki ekonomiye vergi kesmeyi düşünmesi, Irak'ta sakatlanan bir askerin oyun içinde kurduğu yardım cemiyetiyle savaş karşıtı bir hareket başlatması, U2, Depeche Mode gibi grupların oyun içinde konser vermeyi düşündüklerini açıklaması ve her para olan yerde olduğu gibi, gerçek parayla dolandırılanlar, sanal telekız servisleri. Liste uzadıkça görüyoruz ki bu gibi şeyler biz sıradan DVO'cuları aşıyor ve Second Life'ın genişlemesi yakında duracak gibi gözükmüyor.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/adam-reuters-headshot-2.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/adam-reuters-headshot-2.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Oyunla gerçek dünyayı kaynaştıran en son şey, dünyanın en saygın haber ajansı Reuters'in Second Life içinde bir büro açması oldu. Oyun içindeki ofislerinden, gerçek dünyayla ilgili haberleri yayınlayacak olan Reuters, oyuncuların takabileceği ve güncel haberleri takip edebilecekleri &lt;a href="http://secondlife.reuters.com/"&gt;Reuters News Center&lt;/a&gt; adlı bir de obje dağıtacak. Reuters'in Second Life'daki muhabiri Adam Pasick (oyun içi ismiyle, Adam Reuters) bu projeyi yürütüyor olacak (aha bu da resmi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vıyyy başımıza gelenler! Daha neler göreceğiz bakalım... Başımıza daş yağacak daş... Oyun sanal, fahişe gerçek... Matrix gerçek oluyor!... Vs. vs. vs. (gelecek haftanın olası haber dergisi ve pazar ilavesi başlıkları) .&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116108766310756586?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116108766310756586/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116108766310756586&amp;isPopup=true' title='4 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116108766310756586'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116108766310756586'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/reuters-ajans-second-lifeta-ofis-at.html' title='Reuters ajansı Second Life&apos;ta ofis açtı'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116104017824878035</id><published>2006-10-17T02:09:00.000+03:00</published><updated>2006-10-17T09:46:45.046+03:00</updated><title type='text'>Unutulmaz oyun anları #2</title><content type='html'>&lt;embed src="http://youtube.com/v/sXNpY2StzIA" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;Bu introyu ilk gördüğümüzde, sene 99 falandı yanılmıyorsam, Tuğbek'le çenemiz düşmüştü şaşkınlıktan yere. Çocuk gibi, odaya kim gelirse "bak inanılmaz bir şey göstereceğim sana!" diye çağırıp zorla izletiyordum. CGI bir animasyon için bile fazlasıyla detaylıydı. Ama, esas inanılmaz olan, üstad Uematsu'nun muhteşem müziğinin, dövüşle ve videonun geneliyle uyumu. Yapımcıların ve müzisyenin ustalıklarının doruğuna çıktığı anlardan birisiydi bu intro ve ardından gelecek 80 saatlik harika, unutulmaz maceranın da habercisiydi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ben şimdi 12'nci için hazırlıyorum kendimi :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116104017824878035?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116104017824878035/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116104017824878035&amp;isPopup=true' title='8 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116104017824878035'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116104017824878035'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/unutulmaz-oyun-anlar-2.html' title='Unutulmaz oyun anları #2'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116091394086991071</id><published>2006-10-15T14:59:00.000+03:00</published><updated>2006-10-17T11:59:47.880+03:00</updated><title type='text'>Gelecek hafta çıkacak oyunlar ve haftanın oyunu</title><content type='html'>&lt;p&gt;Oyuncu olmak için ne güzel bir hafta. Tam 37 yeni oyun çıkıyor ve bunlardan 9 tanesi dikkate değer oyunlar. PSP'de de biri ilginç biri retro iki oyun var: WTF ve Space Invaders Evolution. Onun haricinde bir sürü de gereksiz oyun var. Bu yüzden ilk önce kaçırılmaması gerektiğini düşündüğüm, anlamlı oyunları, ardından da tüm çıkacak oyunları yazıyorum. Aha da:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;ANLAMLI LİSTE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16 Ekim Pazartesi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Family Guy (PS2, PSP) ? Aksiyon Adventure&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17 Ekim Salı&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Canes Canem Edit (PS2) ? Aksiyon&lt;br /&gt;Sam and Max 2 (PC) - Adventure&lt;br /&gt;The Sims 2: Pets (PC, PS2, DS, PSP) - Yaşam simulasyonu&lt;br /&gt;WTF (PSP) - Bulmaca&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;19 Ekim Perşembe&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Battlefield 2142 (PC) - Online FPS&lt;br /&gt;Splinter Cell: Double Agent (PC, PS2, 360) - Aksiyon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20 Ekim Cuma&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Age of Empires 3: The Warchiefs (PC) - Strateji&lt;br /&gt;Football Manager 2007 (PC) - Menajerlik&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;br /&gt;TAM LİSTE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;16 Ekim Pazartesi&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;D.I.R.T. (PC) - Aksiyon&lt;br /&gt;Family Guy (PS2, PSP) ? Aksiyon Adventure&lt;br /&gt;Puzzle de Harvest Moon (DS) - Bulmaca&lt;br /&gt;Scooby Doo! Who?s Watching Who (PSP, DS) ? Aksiyon Adventure&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;17 Ekim Salı&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ATV: Offroad Fury 4 (PS2) ? Yarış&lt;br /&gt;ATV: Offroad Fury Pro (PSP) - Yarış&lt;br /&gt;Brigade E5: New Jagged Union (PC) - Strateji&lt;br /&gt;Cabela?s African Safari (PS2) ? Avcılık&lt;br /&gt;Canes Canem Edit (PS2) ? Aksiyon&lt;br /&gt;Contact (DS) - Rol yapma oyunu&lt;br /&gt;Destroy All Humans! 2 (PS2) ? Aksiyon&lt;br /&gt;Eureka Seven Vol. 1 (PS2) ? Aksiyon&lt;br /&gt;Harlem Globetrotters Would Tour (DS) - Spor&lt;br /&gt;Lionel Trains on Track (DS) - Yarış&lt;br /&gt;One Piece Grand Adventure (PS2) ? Dövüş&lt;br /&gt;ProStroke Golf: World Tour 2007 (PSP) - Golf&lt;br /&gt;Sam and Max 2 (PC) - Adventure&lt;br /&gt;Sid Meier?s Railroads (PC) - Strateji&lt;br /&gt;Strawberry Shortcake: Pet Day Party (DS) - Çocuklar için&lt;br /&gt;Street Dance (PS2) - Müzik&lt;br /&gt;The Guild 2 (PC) - Strateji&lt;br /&gt;The Sims 2: Pets (PC, PS2, DS, PSP) - Yaşam simulasyonu&lt;br /&gt;Tiger Woods PGA Tour 07 (360) - Golf&lt;br /&gt;Tokobot Plus (PS2) - Bulmaca&lt;br /&gt;UFO: Extraterrestrials (PC) - Strateji&lt;br /&gt;Warhammer Warcry: Battle for Atluma (PC) - Strateji&lt;br /&gt;WTF (PSP) - Bulmaca&lt;br /&gt;Zoo Tycoon 2: Marine Mania (PC) - Strateji&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;19 Ekim Perşembe&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Battlefield 2142 (PC) - Online FPS&lt;br /&gt;Konductra (DS) - Bulmaca&lt;br /&gt;Splinter Cell: Double Agent (PC, PS2, 360) - Aksiyon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;20 Ekim Cuma&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Age of Empires 3: The Warchiefs (PC) - Strateji&lt;br /&gt;Football Manager 2007 (PC) - Menajerlik&lt;br /&gt;Legend of the Dragon (PC) - Aksiyon&lt;br /&gt;Power Stone Collection (PSP) - Dövüş&lt;br /&gt;Space Invaders Evolution (PSP) - Shoot?em Up&lt;br /&gt;KAZooK! (PSP) - Arcade&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blax'a göre haftanın oyunu: &lt;span style="font-size:180%;"&gt;Canes Canem Edit&lt;/span&gt; (eski adıyla, &lt;span style="font-size:180%;"&gt;Bully&lt;/span&gt;) &lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/bullyiste.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 346px; CURSOR: hand; HEIGHT: 235px" height="257" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/bullyiste.jpg" width="392" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116091394086991071?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116091394086991071/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116091394086991071&amp;isPopup=true' title='6 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116091394086991071'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116091394086991071'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/gelecek-hafta-kacak-oyunlar-ve-haftann.html' title='Gelecek hafta çıkacak oyunlar ve haftanın oyunu'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116076710830124161</id><published>2006-10-13T22:18:00.000+03:00</published><updated>2006-10-17T03:24:55.156+03:00</updated><title type='text'>Unutulmaz oyun anları # 1</title><content type='html'>&lt;embed src="http://youtube.com/v/WkBNKa2KXZE" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O kadar uzun zaman oldu, ama o kadar iyi hatırlıyorum ki O'nu ilk kurduğum zamanı... Bu giriş videosu, beni derinden etkilemişti. Galiba oyuna başlamadan önce iki veya üç kere izlemiştim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir kere başladıktan sonra da, hiçbir şey aynı kalmadı.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116076710830124161?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116076710830124161/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116076710830124161&amp;isPopup=true' title='11 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116076710830124161'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116076710830124161'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/unutulmaz-oyun-anlar-1.html' title='Unutulmaz oyun anları # 1'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116074851391891405</id><published>2006-10-13T17:06:00.000+03:00</published><updated>2006-10-13T22:11:22.253+03:00</updated><title type='text'>Wii güneşli havada çalışmıyor mu?</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/wii.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0pt 0pt 10px 10px; CURSOR: pointer" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/wii.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;"Hayır&lt;/span&gt;" diyor Nintendo. "&lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;Güneş ışığı Wii'nin çalışmasını etkilemiyor."&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu rivayetin çıkma nedeni, New York'taki Nintendo World adlı dükkanda (dükkana bakar mısınız?) bazı Wii deneme birimlerinin sürekli kapalı olması. Direkt güneşi aldıklarından, hareket algıyacılarının çalışmadığı ve bu yüzden  Wii'lerin kapalı oldukları zannedilmiş ve internette derhal rivayet yumağı oluşmuş.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir Nintendo yetkilisi &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;"şu ana kadar yaptığımız hiçbir testte, ışığın Wii oynanışını etkileyecek şekilde işaretleyici ve algılayıcı çubuğu &lt;/span&gt;(TV'nizin üstünde duruyor diye anne babanızın kıl olacağı, wii karşısında yaptığınız hareketleri algılayan büyülü aparat) &lt;span style="FONT-STYLE: italic"&gt;etkilediğini görmedik&lt;/span&gt;" diye açıklama yaptı.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116074851391891405?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116074851391891405/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116074851391891405&amp;isPopup=true' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116074851391891405'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116074851391891405'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/wii-gneli-havada-almyor-mu.html' title='Wii güneşli havada çalışmıyor mu?'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116074837260073505</id><published>2006-10-13T17:03:00.000+03:00</published><updated>2006-10-13T19:56:34.810+03:00</updated><title type='text'>Playstation 3'e ilgi artıyor</title><content type='html'>&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/ps3%20double.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/ps3%20double.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.interpretllc.com/"&gt;Interpret &lt;/a&gt;adlı araştırma şirketinin yaptığı araştırmaya göre, PS3'ün popülerliği zirvede. Konsolların açıklanan fiyatlarından satın almaya niyeti olan kişi sayısı:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS 3: 8.9 milyon&lt;br /&gt;Wii: 5.7 milyon&lt;br /&gt;Xbox 360: 800 bin&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bana göre ise, sadece 2000 kişi üzerinde, online olarak yapılmış bir &lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;amp;id=3978&amp;amp;Itemid=2"&gt;anket çalışmasının&lt;/a&gt;, ABD'deki tüm konsol kullanıcılarına orantılanması (15.4 milyon kişi)  hiç de sağlıklı değil. PS3'e ilgi elbette artacaktır (Amerika'da çıkışına 1 aydan az kalmışken nasıl bir reklam kampanyası yürüttüklerini Allah bilir). Ama bu kadar orantısız olmayacağı kesin.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116074837260073505?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116074837260073505/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116074837260073505&amp;isPopup=true' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116074837260073505'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116074837260073505'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/playstation-3e-ilgi-artyor.html' title='Playstation 3&apos;e ilgi artıyor'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116064566628902679</id><published>2006-10-12T12:33:00.000+03:00</published><updated>2006-10-16T20:14:31.236+03:00</updated><title type='text'>Yeni template</title><content type='html'>Nedense eski template'de bir sıkışmışlık hissi vardı değil mi. Bu sabah üzerinde uzun süre (yaklaşık 30 saniye) düşündükten sonra yeni bir template'e geçmeye karar verdim.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116064566628902679?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116064566628902679/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116064566628902679&amp;isPopup=true' title='8 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116064566628902679'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116064566628902679'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/yeni-template.html' title='Yeni template'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116064521444185215</id><published>2006-10-12T12:10:00.000+03:00</published><updated>2006-10-16T20:47:39.470+03:00</updated><title type='text'>Xbox 360 Haxxor??! Pwned?!!</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.gamepro.com/news.cfm?article_id=83533"&gt;Gamepro&lt;/a&gt; 'da yayınlanan bir habere göre, Xbox 360 için ilk çalışan modchip'lerin yapıldığı söylentisi yayıldı.   "Zaten kopya oyun oynanıyordu 360'ta" demeyin. Firmware update'i haricinde çalışan bir modchip daha önce yapılmamıştı. X-ICE Modchip 1.0 adındaki modçiple oyunların çalışması için çok uzun bir işlem gerektiği söyleniyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buraya kadar Gamepro'dan aldığım haber tamam. Ancak yaptığım ufak bir araştırma, bu modchip'in henüz çıkmamış olabileceğini, hatta fake olabileceğini gösteriyor.  Modçipin isminin geçtiği sitelerde referans olarak gösterilen &lt;a href="http://www.icemodchip.com"&gt;www.icemodchip.com&lt;/a&gt; alımış ama henüz açık değil. İnternetteki birçok forumda da bunun fake bir haber olduğu konuşuluyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu haber fake olabilir, birisi GamePro'yu yemiş olabilir. Ama artık esas soru icemodchip'in fake olup olmadığı veya 360'ın çiplenip çiplenemeyeceği değil, 360'ın ne zaman çipleneceği. Kırık mühendisleri ve hacker'ları yeni nesil bir konsolun "bekaretini bozmak" kadar tatmin edecek bir şey yoktur çünkü ve ellerinden hiçbir şey kurtulamaz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/x-ice360-chip.0.jpg"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/x-ice360-chip.0.jpg" alt="" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116064521444185215?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116064521444185215/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116064521444185215&amp;isPopup=true' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116064521444185215'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116064521444185215'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/xbox-360-haxxor-pwned.html' title='Xbox 360 Haxxor??! Pwned?!!'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116059465077217472</id><published>2006-10-11T22:14:00.000+03:00</published><updated>2006-10-13T09:58:10.780+03:00</updated><title type='text'>Demek oyun yapımını öğrenmek istiyorsunuz?</title><content type='html'>İşte size fırsat: &lt;a href="http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&amp;task=view&amp;amp;id=3962&amp;Itemid=2"&gt;Next-Generation&lt;/a&gt; sitesi sizi oyun yapımı hakkında her konuda eğitecek 50 kitabın incelendiği bir araştırma hazırlamış. Araştırmayı hazırlayan Ernest Adams &lt;em&gt;"Bu kitapların hepsini okuduğumu iddia edemem. Ama bu listeyi çok saygı duyduğum oyun yapımcılarından aldığım tavsiyelerle oluşturdum " &lt;/em&gt;diyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kitapların altında toplandığı kategoriler: &lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/ToF.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/200/ToF.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;1- Oyun teorisi&lt;br /&gt;2- Oyun tasarımı pratikleri&lt;br /&gt;3- Senaryo ve akış yazımları&lt;br /&gt;4- Grafik tasarım&lt;br /&gt;5- Müzik ve ses&lt;br /&gt;6- Online topluluk yönetimi&lt;br /&gt;7- Oyunların tarihi&lt;br /&gt;8- Sosyoloji&lt;br /&gt;9- İnsanlar, projeler ve işler&lt;br /&gt;10- Diğer medya ve yararlı konular&lt;br /&gt;11- Arkaplanlar&lt;br /&gt;12- İlham kaynakları&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Eğer oyun yapımıyla CİDDİ OLARAK (daha ne kadar vurgulayabilirim bilmiyorum) ilgileniyorsanız, bu çalışmadan çok iyi bir başlangıç noktası olabilir sizin için.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116059465077217472?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116059465077217472/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116059465077217472&amp;isPopup=true' title='5 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116059465077217472'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116059465077217472'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/demek-oyun-yapmn-renmek-istiyorsunuz.html' title='Demek oyun yapımını öğrenmek istiyorsunuz?'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116059397476597675</id><published>2006-10-11T21:57:00.000+03:00</published><updated>2006-10-13T09:49:55.016+03:00</updated><title type='text'>Afterburner PSP'ye geri dönüyor</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/Afterburner.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" height="134" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/Afterburner.jpg" width="228" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Gençlik hatıralarının büyük kısmı, Arcade salonlarındaki makinalara tüm harçlığını yatırmaktan ibaret olan eski kurtlara iyi bir haberim var: SEGA'nın unutulmaz klasiği Afterburner Sony PSP için yeniden yapılıyor. Planet Moon Studios tarafından (önceki oyunları: Giants, Armed &amp;amp; Dangerous ve Infected) hazırlanan Afterburner: Black Falcon'da 19 jet uçağını yöneteceğimiz tek kişilik senaryo ve co-op görevleri, Wi-Fi multiplayer seçenekleri olacak.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Planet Moon Studios'un yöneticisi Bob Stevenson "Oyunu arcade'den uyarlamaktansa sıfırdan yapmak çok daha kolay olacak bizim için" dedi. "Böylece PSP'nin özelliklerini sonuna kadar kullanabileceğiz."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Bunu yazarken Top Gun'a özendiğimiz "jetgil" günlerimizin oldukça geride kaldığını farkettim. Hiç mi heyecan duymaz insan yahu, eski bir klasik geri dönüyor? Neyse, ben bunun babasını da sevmezdim zaten...&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116059397476597675?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116059397476597675/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116059397476597675&amp;isPopup=true' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116059397476597675'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116059397476597675'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/afterburner-pspye-geri-dnyor.html' title='Afterburner PSP&apos;ye geri dönüyor'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-116030551685695175</id><published>2006-10-08T12:27:00.000+03:00</published><updated>2006-10-17T11:28:06.883+03:00</updated><title type='text'>Haftaya piyasaya çıkacaklar (9-15 Ekim)</title><content type='html'>Okulların başladığı şu zamanlarda oyun oynamaya zaman bulmak zor zenaat, biliyorum. Ama yılbaşı sezonu, okulların açılışıyla çakışmaya başlıyor ve oynanası oyunların sayısı giderek artıyor. Önümüzdeki hafta nispeten sakin geçse de, zaman katili olabilecek oyunlar da geliyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bundan sonra fırsat bulduğum her pazar günü, bir sonraki hafta çıkacak oyunların tam bir listesini hazırlayacağım burada. Bu oyunlardan en dikkat çekicilerini, takip etmeye değecek oyunları kırmızıyla işaretleyecek ve bir tane de gelecek haftanın en iyi oyunu seçeceğim. Umarım işinize yarar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:180%;"  &gt;PC&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Family Feud / Aile oyunu / 09 Ekim Pazartesi&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Warhammer 4K: Dark Crusade / Gerçek zamanlı strateji / 09 Ekim Pazartesi&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Championship Manager 2007 / Menajerlik / 13 Ekim Cuma&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Earache Extreme Metal Racing / Yarış / 13 Ekim Cuma&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Flight Simulator X / Simulasyon / 13 Ekim Cuma&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;strong&gt;Gothic 3 / Rol yapma oyunu / 13 Ekim Cuma&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color: rgb(0, 0, 0);"&gt;Maelstrom / Gerçek zamanlı strateji / 13 Ekim Cuma&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Stronghold Legends / Strateji / 13 Ekim Cuma&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:180%;"  &gt;SONY PLAYSTATION 2&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;God Hand / Dövüş/ 10 Ekim Salı&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Hard Rock Casino / Kart oyunu / 10 Ekim Salı&lt;br /&gt;Tales of the Abyss / Rol yapma oyunu / 10 Ekim Salı&lt;br /&gt;Lemmings / Beceri / 11 Ekim Çarşamba&lt;br /&gt;Family Feud / Aile oyunu / 12 Ekim &lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;Steambot Chronicles / Aksiyon / 13 Ekim Cuma&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:180%;"  &gt;NINTENDO DS&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;42 All-Time Classics / Retro / 09 Ekim Pazartesi&lt;br /&gt;Scooby Doo! Who's Watching Who? / Aksiyon-Macera / 09 Ekim Pazartesi&lt;br /&gt;Over the Hedge: Hammy Goes Nuts / Aksiyon-Macera / 10 Ekim Salı&lt;br /&gt;Touch Detective / Macera / 10 Ekim Salı&lt;br /&gt;American Dragon: Jake Long, Attack of the D. Dragon / Aksiyon-Macera / 12 Ekim Perşembe&lt;br /&gt;Crazy Frog Racer / Yarış / 13 Ekim Cuma&lt;br /&gt;Scurge: Hive / Aksiyon / 13 Ekim Cuma&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:180%;"  &gt;SONY PSP&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;ProStroke Golf: World Tour 2007 / Golf / 09 Ekim Pazartesi&lt;br /&gt;Scooby Doo! Who's Watching Who? / Aksiyon-Macera / 09 Ekim Pazartesi&lt;br /&gt;Capcom Puzzle World / Bulmaca / 10 Ekim Salı&lt;br /&gt;Power Stone Collection / Dövüş / 10 Ekim Salı&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Gun Showdown / Aksiyon / 10 Ekim Salı&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Hard Rock Casino / Kart oyunu / 10 Ekim Salı&lt;br /&gt;Over the Hedge: Hammy Goes Nuts / Aksiyon-Macera / 10 Ekim Salı&lt;br /&gt;Tiger Woods PGA Tour 07 / Spor / 10 Ekim Salı&lt;br /&gt;Bubble Bobble Evolution / Aksiyon / 13 Ekim Cuma&lt;br /&gt;The Hustle: Detroit Streets / Bilardo / 13 Ekim Cuma&lt;br /&gt;Earache Extreme Metal Racing / Yarış / 13 Ekim Cuma&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;Blax'a göre, gelecek haftanın en iyi oyunu:&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center;" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/msfsx.jpg" border="0" height="247" width="322" /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=";font-family:arial;font-size:180%;"  &gt;MICROSOFT FLIGHT SIMULATOR X olacak&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-116030551685695175?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/116030551685695175/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=116030551685695175&amp;isPopup=true' title='11 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116030551685695175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/116030551685695175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/10/haftaya-piyasaya-kacaklar-9-15-ekim.html' title='Haftaya piyasaya çıkacaklar (9-15 Ekim)'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115961944305988888</id><published>2006-09-30T15:24:00.000+03:00</published><updated>2006-10-05T22:24:57.830+03:00</updated><title type='text'>...güzel bir son (2)</title><content type='html'>Japon RYO'larına karşı tarafsızım. Nötr'üm yani. Final Fantasy'leri severim gerçi ama, onlardan başka Japon RYO'su oynadığımı hatırlamıyorum. Ama merakla ve oyunlarını oynamaya vakit bulamadığım için biraz da gıpta ederek takip ettiğim bir firma var: Level 5. Dark Chronicles, Dragon Quest 8 çok iyi oyunlar yaptılar, ama ben vakit bulamadım oynamaya. Yine de çok yakında çıkacak olan Rogue Galaxy'ye bakmak istiyorum. İçinden "galaksi" geçen bir oyun için gece 2 saat az uyumaya değer :) .&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/wks1.jpg" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Ama burada bahsetmek istediğim bir oyun var ki, benim PS3 listemde baş köşeye yerleşti: Level 5'ın yeni oyunu White Knight Story. &lt;a href="http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&amp;id=3241"&gt;TGS videosunu seyrettikten sonra &lt;/a&gt;resmen aşık oldum oyuna. İlk kez anime tarzı bir RYO'da bu kadar gerçekçi dövüş fizik efektleri görüyorum ve karakterlerin animasyonları da inanılmaz. Eğer Level 5, oyunun RYO tarafını da aynı başarıyla yapabilirse (ki bundan şüpheniz olmasın), White Knight Story, PlayStation 3 almak için ikinci neden olabilir ('ilki neydi ki?' diyenleri bir alttaki girdiye alıyoruz...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/wks2.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115961944305988888?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115961944305988888/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115961944305988888&amp;isPopup=true' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115961944305988888'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115961944305988888'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/09/gzel-bir-son-2.html' title='...güzel bir son (2)'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115961859151855980</id><published>2006-09-30T15:12:00.000+03:00</published><updated>2006-10-01T13:08:43.810+03:00</updated><title type='text'>Güzel bir haftaya... (1)</title><content type='html'>* Yeni sayıyı bitirdik! Ve yeni matbaamıza gönderdik. Yiiihaaaa!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Tokyo Game Show 06 ezdi geçti bu yıl. Ama onca oyunun arasında yine MGS 4 bizi bitirdi. (AMAN DİYEYİM, SPOILER GELİYOR!) Kojima, Kojima, zihnimizle oynama... Kimdi o MGS videosunun sonundaki adam? Solid mi? Yeni bir klon mu? Hmmpf? &lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/kikuchi.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" height="259" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/kikuchi.jpg" width="179" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Tüm TGS karmaşasında Kojima'nın önemli bir açıklaması göz ardı edildi: MGS4'te gerçek insanların da rol alacağını açıkladı üstad. TGS?de Japon oyuncu Yumi Kikuchi'nin (resmi sağda) gerçeğine birebir benzer şekilde oyuna nasıl eklendiğini gösterdi... Bu kadın kim? Ondan sonra kimleri ekleyeceksin? Sen yine neler karıştırıyorsun Kojimaaa?!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* TGS'den hemen sonra başlayan Microsoft'un X06 organizasyonu da büyük sürprizler doğrudu. her şeyden önce, Age of Empires'ın yapımcısı Ensemble?dan Halo Wars geliyor! Halo ülkemizde olmasa da, XBox olan ülkelerde çok sevilen bir oyun ve Master Chief de en sevilen on oyun karakteri arasına girer. Herhalde MC'i sevenler, &lt;a href="http://www.gametrailers.com/gamepage.php?fs=1&amp;amp;id=3260"&gt;Halo Wars videosunun sonunu&lt;/a&gt; görünce düşüp bayılmışlardır.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* X06'in en büyük ikinci sürprizi ise, City of Heroes ve Villains'ın yapımcısı Cryptic'in, Marvel Online Universe'i açıklaması oldu. Yüzlerce Marvel kahramanı ve kötü adamının kapıştığı bu devasa online'ın çok, ama çok sıkı olması gerekiyor. Tüm çizgi roman severlerin gözü üstünde olacak çünkü. (İki yıl önce Marvel, City of Heroes?da kendi kahramanlarına benzer karakterler olduğu için Cryptic'i dava etmiş ve kaybetmişti. Şimdi beraber oyun yapıyorlar. Buna "bükemediğin eli öpeceksin" denmez de ne denir?)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115961859151855980?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115961859151855980/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115961859151855980&amp;isPopup=true' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115961859151855980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115961859151855980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/09/gzel-bir-haftaya-1.html' title='Güzel bir haftaya... (1)'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115841232310828814</id><published>2006-09-16T16:03:00.000+03:00</published><updated>2006-09-23T11:42:13.333+03:00</updated><title type='text'>Wii wiill bii champiions agaiin</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/Wii.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 297px; CURSOR: hand; HEIGHT: 216px" height="228" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/Wii.jpg" width="310" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Bu sabah Nintendo Türkiye'den Wii'nin Türkiye çıkışıyla ilgili olarak kesinleşen bilgiler geçti elime. Güzelce hazırlanmış bu basın bültenini, aynen yayınlıyorum. Ama bir farkla Wii'yi merakla bekleyen bizler için paragraf paragraf kendi yorumlarımı katarak. Siyahlar Nintendo Türkiye'den gelen açıklama, kırmızılar da benim yorumlarım:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Değerli Basın Mensubu,&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Buyrun, benim?&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Tüm dünyada heyecanla beklenen, 8'den 88'e tüm aile fertlerinin eğlence merkezi olacak Wii'nin ülkemizde çıkış tarihi ve detaylarını sizlerle paylaşmaktan sevinç duymaktayız.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;Yaşasın! (88 mi?)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wii ülkemizde tüm Avrupa ile aynı anda yani 8 Aralık 2006'da piyasada olacak. Kurların durumuna göre tahmini önerilen perakende satış fiyatı 749-799 YTL aralığında olacaktır.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Bu fiyatı birlikte değerlendirelim. Kuru şu anki değeri üstünden düşünürsek, 250 Euro x 1.85 Euro'nun döviz kuru x (1.18 KDV) x (1.25 lüks tüketim malı vergisi) = 682 YTL konsolun Nintendo Türkiye?ye maliyeti. Bunun üstüne binecek diğer maliyetleri (gümrük, depolama, taşıma vs.) ve satıcı bayinin karını da hesaba katarsak, Nintendo Türkiye'ye mali olarak pek az hareket alanı kalacaktır. Bence Türkiye fiyatı 749-799 YTL fiyat aralığının üst barajına daha yakın olacaktır. Hatta geçebilir de. Ama bu fiyata bir tane de oyunun dahil olması önemli ve güzel bir şey... Şöyle ki:&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Wii, "Tek renk, tek konfigürasyon ve tek fiyat" prensibiyle piyasaya çıkacak. Ekte resmini gördüğünüz fildişi beyazı konsolumuzla birlikte bir adet Wiimote (Kumanda ve Nunchuk) ve beş adet spor oyununu içeren Wii Sports paketi de fiyata dahil olacak. Ülkemizde özellikle oyun artı konsol paketlerin satış hızı düşünüldüğünde, Nintendogs ve Gameboy/Gamecube Mutluluk ve Eğlence paketlerinin başarısı gözönünde bulundurulduğunda yeni konsolumuza yoğun bir talep bekleyebiliriz.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;"Konsol + bir oyun" yukarıdaki fiyatı çok daha kabul edilebilir kılıyor. Birçok resmi konsol "bundle"ı ülkemize gelmemiştir. Nintendo Wii bu konuda güzel bir ilk olacak. Konsol fiyatına kanıp bir de üstüne 50 dolar (veya ülkemizde 120 YTL) vermek zorunda kalan kullanıcının hoşuna gideceği aşikar.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Wii, ilk piyasaya çıktığında tüketicilere kendine özgü 20 değişik oyun çeşidini de alma imkanı sunacak. Ayrıca şimdiye kadar çıkmış olan tüm Gamecube oyunları ile de %100 uyumlu olan Wii, bu sayede lansmanda yaklaşık 100 çeşit oyun ile mağazalarda raflardaki yerini alacak.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;Bütün oyunların Türkiye?de Avrupa ile aynı anda bulunmasını beklemiyoruz. Ve zaten çoğu kullanıcı içinden bir tane de oyun çıkan Wii paketini alıp evine gidecektir ilk başta. Ama sadece İstanbul?daki değil, tüm Türkiye'deki Nintendo satıcılarında en azından 3 farklı oyun olmasını bekliyoruz. Ama bunun için Nintendo Türkiye'nin, Wii'nin 20 çıkış oyununun her birinden 2-3 bin adet getirtmesi anlamına geliyor ki, Türkiye şartlarında bu hiç kolay değil.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;span style="color:#000000;"&gt;Ek bir aparata ihtiyaç duymadan kablolu/kablosuz ev ağından İnternete bağlanan Wii?nin birkaç ek özelliği de kısaca şöyle:&lt;br /&gt;WiiChannels adı altında sistemin parçası olarak gelen servisler paketinde, Sanal Konsol ile geçmişten günümüze tüm klasik Nintendo oyunları download edilebilecek.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bu Retro sevenler için çok güzel bir özellik. Ama indirilebilecek oyunların fiyatının 5 ila 10 dolar arasında olması potansiyel müşterileri biraz zorlayabilir. Zelda: Ocarina of Time gibi klasiklere bu para (5 dolar, 10 değil) verilir. Ama tarihin unuttuğu birçok NES, SNES ve N64 oyunu var. Bunların fiyatlarını daha makul bir seviyeye, mesela 3 ila 6 dolar arasına çekilebilirse daha iyi olur. Tabii bu konuda Nintendo Türkiye?nin yapabileceği pek bir şey yok. Nintendo'nun global politikasının değişmesi lazım.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Mii adlı yazılım sayesinde kendi sanal görüntünüzü yaratarak hem oyunlarda hem de sistemin parçası olan mesajlaşma yazılımı ile diğer Wii sahipleri ile chat ve mektuplaşma mümkün olacak.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Hah! Tam bizim insanımıza göre. Ama erkekler Avatar resmi olarak Brad Pitt, kızlar Adriana Lima resmi koyamayacaklar Mii'ye :) (veya ben öyle umuyorum)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wii üzerindeki Opera Browser yazılımı ile İnternette gezilebilecek, ev alışverişi ve bankacılık işlemleri yapılabilecek.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Güzel bir artı. Klavye olmadan browse etmek zor, ama WiiMote'un fare gibi kullanılması, rakiplerine göre bir avantaj sağlayacaktır internet kullanımında.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wii oyunlarına eklenti paketleri, klasik oyunlar ve özel servisler Wii Pointler harcanarak alınabilecek. Wii pointler ise Wii donanımı ve oyunları satan mağazalarda tüketicilere sunulacak pre-paid (ya da kontör) kartlar ile sisteme yüklenebilecek.&lt;br /&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Bu sistem Türkiye'de ne zaman ne kadar yaygın olarak uygulanır, bekleyip görmek lazım. Nintendo'nun anlaşmalı olduğu dağıtım noktalarının 2007 başına kadar hızla artması lazım.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Wii'nin ülkemiz eğlence sektöründe yaşatacağı sıçramayı birlikte yaşayabilmek dileğiyle,&lt;br /&gt;Saygılarımla,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasan Çolakoğlu,&lt;br /&gt;Genel Müdür&lt;br /&gt;Nintendo Türkiye&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;Bizler de aynı dileği paylaşıyoruz. Viiiiiii !!!...&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115841232310828814?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115841232310828814/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115841232310828814&amp;isPopup=true' title='14 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115841232310828814'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115841232310828814'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/09/wii-wiill-bii-champiions-agaiin.html' title='Wii wiill bii champiions agaiin'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115753397022827038</id><published>2006-09-06T11:41:00.000+03:00</published><updated>2006-10-03T04:28:59.193+03:00</updated><title type='text'>Sony'ye neler oluyor?</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/PS3.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/PS3.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Geçtiğimiz günlerde internette yayılan 2 haber, PS3'ün Sony'nin oyun departmanını çok zor duruma sokacağını düşünenleri (ki bunlardan birisi de benim) daha da karamsarlığa itti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birinci haber, 600 euro'luk PS3 paketinde bile, HDMI kablosunun bulunmayacağına yönelikti. Yani HD görüntü alabilmek için, PS3'ün üstüne bir de bu kabloya para vereceğiz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İkincisi ise daha çok bir tartışma konusu. Optik disk teknolojisi uzmanları, 50 GB kapasiteli Blu Ray disklerin içerediği bilginin miktarından dolayı, PS3 oyunlarının 360 oyunlarından daha yavaş yükleneceğini savunuyorlar. Çünkü Sony bir süre önce PS3'te 2 hızlı Blu Ray disk kullanacağını açıkladı ve XBox 360'ta ise 12 hızlı DVD Rom var. 360'ın sürücüsü daha eski bir teknoloji olsa da, aradaki kapasite farkının 40 GB olması Sony'nin dezavantajına çalışıyor. Çünkü 2x Blu Ray'in okuma hızı saniyede 9 MB iken, 12x DVD'nin hızı 16 MB/s. PS3 oyunlarının doku vs. kalitesi gözönüne alındığında, bunların "stream" edilmesi, yani siz oyunu oynarken sürekli okunması gerekecek. Ve bu yüzden de oyunların bloklar halinde PS3'ün harddiskine yazılması ihtiyacı doğuyor. Bu da Blu Ray'in yükleme hızıyla ve yüklenmesi gereken verilerin miktarı da gözönüne alınınca, PS3 oyunlarının yükleme süreleri çok daha uzun olacak demek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esas şok edici haber ise bu sabah Sony'den resmi bir açıklamayla geldi: Daha önce PS3'ün üç bölgede aynı anda satışa çıkartılacağını duyuran Sony, PS3'ün (kendinizi hazırlayın) Avrupa çıkışının 2007'ye ertelendiğini duyurdu. Evet, ABD ve Japon'lar 11 ve 17 Kasım'da PS3'e kavuşurken, biz Avrupa'lılar tahminen Şubat'a kadar bekleyeceğiz. Bu gecikmenin sebebi olarak, yaz başında başlaması gereken PS3 imalatının istenen hızda olmaması (hatta bir rivayete göre, hala başlamamış olması) gösteriliyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şimdi, PS3'ün online altyapısının daha hazır olmadığını, oyun yapımcılarının PS3'ün "yeni" gamepad'inin hareket algılama özelliğini oyunlarda nasıl kullanacaklarını hala kara kara düşündüklerini gizlemeye çalışmalarını, tepkiyle karşılanan itici PSP reklam kampanyalarını, giderek azalan fan base desteğini, Sony'nin "diğerleri kimmiş, en iyisini biz bilirizci" tutumunu ve hepsinden önemlisi PS3'ün gelmiş geçmiş EN PAHALI ev konsolu olmasını ucuca ekleyin. Ne elde ediyoruz?...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Eminim 25 yıl önce Atari, 12 yıl önce de SEGA asla batmayacaklarını düşünüyorlardı. Ama bir şeyleri yanlış yaptılar ve battılar. Yanlış yaptıkları şeylerin temelinde, geçmişte en güçlü oldukları için, hep en güçlü olacaklarını zannetmeleri yatıyordu. Aynı hatayı şimdi Sony yapıyor. Bu yüzden umuyorum PS3, PlayStation isminin sonu olmaz. Ama E3'ten beri her gelen her yeni haberle, görünen o ki, Sony biraz daha kan kaybediyor.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115753397022827038?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115753397022827038/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115753397022827038&amp;isPopup=true' title='24 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115753397022827038'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115753397022827038'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/09/sonyye-neler-oluyor.html' title='Sony&apos;ye neler oluyor?'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>24</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115660813820273551</id><published>2006-08-26T18:49:00.001+03:00</published><updated>2006-10-05T05:14:28.986+03:00</updated><title type='text'>Çifte Kavrulmuş Level</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/LK106A.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/LK106A.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Mmm... Çifte kavrulmuş... Ya dur bir dakka ya midem, konumuz lokum değil, Level'ın Eylül sayısı. An itibariyle hala üzerinde çalışmakta olduğumuz (son rötuşlar ama, merak etmeyin) Eylül sayımızda, geçen ay başladığımız "her aya bir sürpriz" kampanyamızı devam ettirmekteyiz. Ben de "yetkimi kullanarak" hafta başında Level Online'da açıklayacağımız bu sürprizleri ilk olarak blog'umu takip edenlere açıklamak istedim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Birincisi, Level artık Dual Layer DVD'li! Yetişmiyor 4 GB'lık DVD, biz de bir süredir planladığımız 8 GB'lık DVD'ye geçiş yaptık. Artı, DVD Rom'u olmayanlar için CD vermeye de devam ediyoruz, ama herkes alsa iyi olur bir DVD Rom. Çok şey kaçırıyorlar çünkü.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İkincisi, uzun süredir peşinde olduğumuz, bir değil, iki&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/LK106B.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/LK106B.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; "exclusive" dosya konusunu bu ay yapıyoruz. İki müthiş oyun: Hellgate London ve Kane &amp; Lynch. Hellgate London'ın bizzat yapımcılarıyla röportaj yaptık, görüştük ve gördük ki oyun yavaş yavaş Devasa Online'lara doğru kayıyor. Kane &amp;amp; Lynch ise IO Interactive'in yeni duyurduğu aksiyon oyunu. Direkt yapımcılardan bize gönderilen ekran görüntüleri ve bilgiler sayesinde, an itibariyle internette bulamayacağınız, eee, "bilgi" ve "ekran görüntülerini" bulacaksınız bu sayıda.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ve bu iki exclusive'i kutlamak için, Level Eylül sayısında iki farklı kapakla çıkıyor. Bakalım dağıtım şirketi doğru düzgün dağıtmayı başaracak mı, yoksa Hellgate London'lı kapakların hepsi İstanbul'a, Kane &amp;amp; Lynch'ler Adana'ya mı gönderilecek, göreceğiz.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115660813820273551?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115660813820273551/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115660813820273551&amp;isPopup=true' title='21 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115660813820273551'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115660813820273551'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/08/ifte-kavrulmu-level_26.html' title='Çifte Kavrulmuş Level'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>21</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115640802199136404</id><published>2006-08-24T11:21:00.000+03:00</published><updated>2006-08-24T18:21:16.120+03:00</updated><title type='text'>Gurur duydum!</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/HS.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" height="193" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/HS.jpg" width="275" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Biliyorsunuz, bugün Almanya'nın Leipzig kentinde Game Convention fuarı başladı. Avrupa'nın bu en önemli oyun organizasyonuna, Hükümran Senfoni'nin yapımcıları Ceidot da katılıyor. Ve bu sabah beni hoş bir sürpriz karşıladı internette. Yayınlanan GC trailer'larına bakarken, "Sovereign Symphony" yani Hükümran Senfoni'nin &lt;a href="http://www.gametrailers.com/gamepage.php?id=3154"&gt;fragmanını &lt;/a&gt;da gördüm. Ve sevindim yahu :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Darısı demonun başına!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115640802199136404?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115640802199136404/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115640802199136404&amp;isPopup=true' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115640802199136404'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115640802199136404'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/08/gurur-duydum.html' title='Gurur duydum!'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115627930520408681</id><published>2006-08-22T23:08:00.000+03:00</published><updated>2006-09-26T21:33:59.036+03:00</updated><title type='text'>Haşeratör 1 - Blax 0</title><content type='html'>&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/neverhood.jpg" border="0" /&gt;Uzun zamandır küstüm Dreamworks ile. Bu küslük hali, ilk (ve sanırım tek) oyunları olan Neverhood yüzündendi. Bir stop-motion şaheseri olan Neverhood'u oynayıp, ondaki yaratıcılığa aşık olduktan sonra Dreamworks'ün artık sadece Hollywood filmleri yapacağını öğrendiğimde çok üzülmüştüm. Büyük işler bekliyordum DW'ten, onlar ise büyük biraderin kollarında bulmuştu huzuru. Ayıptı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İkinci kez aramızın bozuluşu ise Dreamworks'ün animasyon filmleriyle oldu . Herkesin bayıldığı Shrek'leri ben sevemedim (evet, o koca gözlü Çizmeli Kedi sahnesi bile sevdiremedi bana). Yapay ve soğuk idiler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu yanda ise 2 yılda bir çıkardıkları işleriyle kendilerini aşan, beni mest eden Pixar vardı. Diğer tarafta ise Finding Nemo'nun iki ay ardından Shark Tale diye bir garabeti piyasaya süren Dreamworks. Resmen "Pixar balık yaptı, insanlar sevdi, biz de balık yapalım, bizimkini de sevsinler!" düşüncesi kokuyordu buram buram. Çok ayıptı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Pixar'dan -ilk başta biraz korkacak olsam da- babam çıksa yerim" diyen ben, üzerinde Dreamworks yazan her türlü animasyona burun kıvırdım. Taa ki bu akşama, 4 saat öncesine değin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bir firmanın düzenlediği gala gösteriminde Over the Hedge (Türkçe'si Orman Çetesi)'in olduğunu öğrendim Tuğbek'ten. Bir saat sonra sinemadaydık. Tescilli bir animasyon manyağı olarak, açıkçası bir süredir farkındaydım filmin. Ama hem Dreamworks işi olması, hem de son zamanlarda "aha da hayvanlı animasyonda para var!" diyerek cılkı çıkan Hollywood animasyonu ortamından soğuduğum için pek bir şey beklemiyordum filmden. Daha fazla yanılabilir miydim acaba diye merak ediyorum şimdi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Film hakkında size hiçbir şey söylemeyeceğim. Bir oyunun veya bir filmin "sizi korkutacağını", "güldüreceğini", "şaşırtacağını" veya "onu vasat bulacağınızı" söylemenin bile duygusal anlamda beklenti yaratan, "duygusal bir spoiler" türü olduğuna inanıyorum çünkü. Size tek söyleyebileceğim, eğer animasyonlardan azıcık hoşlanıyorsanız, şu kadarcık bile olsa [parmaklarımla "çok küçük" işareti yapıyorum şu an] Over the Hedge'e bu Cuma gidin. Vakit kaybetmeyin. Koşarak, taklalar atarak girin sinema gişesinden içeri (yok, içeri olmayacaktı). Bunu söylediğime inanamıyorum ama, bu akşam benim nezdimde Dreamworks neredeyse Pixar'ın seviyesine ulaştı (neredeyse).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu arada, ufak bir hatırlatma ve tavsiye: Filmin dublajsız versiyonuna gidiyorsunuz değil mi? Biliyorsunuz bu tür "çocuk" filmlerinde yüzmilyonlarca "çocuk" olur. Ve çocuklar film izlemeye gelmemiştir. Onlar bizi dürtmeye, kulağımıza bağırmaya ordadır. Bunun için maaş almaktadırlar meçhul makamlardan. O yüzden bu tür filmlerde çocuk sayacını minimumda tutmak hayırlıdır (geiger sayacı gibi birşey). Bunun için bulduğum iki yol:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A- Animasyon bir filmin dublajlısına ASLA gitmeyin! (zaten gidilmemeli, kesin M. Ali Erbil seslendirmiştir birilerini. Mazallah, dağlara taşlara...)&lt;br /&gt;B- Mümkün mertebe geç seanslara gidin (Profilo'nun gece 1 seansı idealdir. Gerçi o seansa bile çocuğunu getiren manyaklar gördüm. Böyle düşüncesiz ebeveynleri Tekken kombolarıyla dövmek gelir içimden (Tekken 5 komboları ama, Tag Tournament az gelir) ).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bugün itibariyle, Blax'ın son bir yılda izlediği en iyi beş film listesi şöyledir:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Over the Hedge&lt;br /&gt;2- Crash&lt;br /&gt;3- V for Vendetta&lt;br /&gt;4- Howl's Moving Castle&lt;br /&gt;5- Eternal Sunshine of the Spotless Mind&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Bu akşam bir daha gittim filme. Ve anladım ki, bu tür filmden azami zevk almak için A) Hepsi 20-30 yaşları arasında yüz tane IT sektörü çalışanıyla birlikte seyretmek gerekiyormuş. Filmde bir tek ben kıkırdadım, o da önceki gidişimde en çok güldüğüm sahnelerde. Salonda toplam 10 kişi vardı, 4'ü çocuk, haliyle hiç zevk alamadım (çocuklar minimum ses yaptığı halde). B) Ne olursa olsun, dublajlı animasyona bir daha gitmeyeceğim. Filmin oynadığı bana yakın tüm&lt;br /&gt;salonlar dublajlıydı, ve dublaj ne kadar başarılı olursa olsun, orijinalinin verdiği hissi veremiyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/over-the-hedge-1.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115627930520408681?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115627930520408681/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115627930520408681&amp;isPopup=true' title='13 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115627930520408681'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115627930520408681'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/08/haeratr-1-blax-0.html' title='Haşeratör 1 - Blax 0'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>13</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115580793446073492</id><published>2006-08-17T12:22:00.000+03:00</published><updated>2006-08-22T11:20:23.606+03:00</updated><title type='text'>Bugün 16 Ağustos. Ajans BLX'i dinliyorsunuz...</title><content type='html'>Günün gelişen haberleriyle karşınızdayız. Şimdi özetler...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Bzzt... Yıllardır ortalıkta gözükmeyen &lt;em&gt;Jane Jensen&lt;/em&gt; (Gabriel Knight seris&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/gk1.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 218px; CURSOR: hand; HEIGHT: 141px" height="198" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/gk1.jpg" width="309" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;inin yapımcısı), 26 Ağustos'ta Almanya'da yapılacak Leipzig Game Convention fuarında yeni oyununu açıklayacağını duyurdu. Başarılı bir yazar olmasının yanı sıra, oyun dünyasının tek ünlü kadın oyun yapımcısı olmasıyla da önemli olan Jane ablamızın &lt;em&gt;"adventure türünü yeniden hayata döndürecek" &lt;/em&gt;bir oyunla geri döneceği söyleniyor (bir adventure da bu amaçla çıkmasın kardeşim. "Kendi halinde, halim selim bir adventure yapıyoruz" desin birisi de - Blx). Jensen'in yeni oyununun proje ismi Gray Matter.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- Zvioviazztt... ve günün şok edici bir gelişmesiyle, Atari 2600'ün muhteşem klasik oyunu &lt;em&gt;River Raid'in&lt;/em&gt; geri döneceğini öğrenmiş bulunuyoruz! Birçoğumu&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/raidoverriver.jpg"&gt;&lt;/a&gt;zun ilk oyunu olan River Raid'in yeni versiyonunun adı &lt;em&gt;Raid Over River ve &lt;/em&gt;&lt;a href="http://www.nibris.net/"&gt;Nibris&lt;/a&gt; adlı tanımadığımız bir firma tarafından yapılıyor. Yine de oyunun forumlarda aldığı olumlu eleştiriler, nostalji bezlerimizi akıtmaya yetiyor. Aha bu da &lt;a href="http://www.nibris.net/rotr_tech_demo.avi"&gt;teknoloji demosu&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Günün gelişen şeyleriyle tekrar b... zvijaeerrztt...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/River_raid2600.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="159" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/River_raid2600.jpg" width="263" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/raidoverriver.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115580793446073492?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115580793446073492/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115580793446073492&amp;isPopup=true' title='7 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115580793446073492'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115580793446073492'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/08/bugn-16-austos-ajans-blxi.html' title='Bugün 16 Ağustos. Ajans BLX&apos;i dinliyorsunuz...'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115530366665466961</id><published>2006-08-11T15:59:00.000+03:00</published><updated>2006-09-13T03:40:08.956+03:00</updated><title type='text'>Blax'in yorumu: PREY</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/el02.jpg"&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" height="293" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/el02.jpg" width="377" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allah'ım! 2 yıl önce E3'te gördüğüm oyun bu mu? O her sahnesinden yaratıcılık akan, "o kadar tuhaf ki görmen lazım" diye Tuğbek'i sürükleye sürükleye gösterimine sokup, ikinci kez izlediğim, benzersiz bir oynanış sunacağını düşündüğüm Prey bu mu?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Human Head nerede hata yapmış biliyor musunuz? Kendilerine çok güvenmişler. "Daha önce hiçbir oyunda denenmedi" dedikleri herşeyin ismine o kadar güvenmişler ki, yaratıcı fikirleri yaratıcı bir şekilde kullanmayı unutmuşlar. Yani:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1- Portal teknolojisini düz kapı addedmişler Oyunun başlarındaki camekanın içine hapsolma sahnesi hariç, oyun boyunca kapı olarak kullanılmış. Sanki bir yenilikten çok, bölüm tasarımcılarının işini kolaylaştıran bir "tembellik unsuru" olarak kullanılmış. Eksi bir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2- Görünüşte yaratıcı olan silahların, aslında hiçbir ilginçliği yok.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3- Ruh haline geçebiliyoruz ama ruhun tek yaptığı enerji duvarı geçip düğmeye basmak. Bazı "secret" misali yerler var, ama oralara da "ruhani örümcek ağları" aracılığıyla ulaşabiliyoruz ancak. Uçamayan bir ruhumuz var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4- Hikayede o kadar İNANILMAZ aptallıklar var ki, hangi birini anlatsam bilemiyorum. Mesela (Oyunu oynamayanlar için ufak bir SPOILER geliyor) Tommy dedesinin ısrarlarına razı olup "&lt;em&gt;al beni dede! eğit beni, doğru yola gelmeye karar verdim!"&lt;/em&gt; dediği sahneden itibaren olanlar, resmen oynayanın zekasıyla alay ediyor. Bizi kızılderililerin "ruhani safe-house'una" çeken dedemiz &lt;em&gt;"Tommy, şimdi 7 kabilenin testine tabi tutulacaksın ve onların gücüne kavuşacaksın"&lt;/em&gt; diyor. Tabii oyunun bu noktada ilginçleşeceğini düşünüp hevesleniyoruz. Soldaki duvar iniyor ve &lt;em&gt;"şimdi eskilerin mağarasına yürü"&lt;/em&gt; diyor dedemiz. Mağaraya "beni ne bekliyor, acaba Tommy adam olacak mı?" hevesiyle giriyoruz ve neyle karşılaşıyoruz? Neyle? Tabii ki havada dönen bir BARIŞ ÇUBUĞUYLA!!!! Evet, Prey'i tasarlayanların bir noktadan sonra herşeyi bir kenara bıraktığının göstergesi olarak, 5 saniye önce bahsi geçen testler yerine, bir barış çubuğu alıyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peki barış çubuğunu alınca ne oluyor? Aşağıdaki sağlık barımızın rengi değişiyor ve dedemiz &lt;em&gt;"evet Tommy, artık oldun sen! Yürü, ve düşmanının silahlarını onlara karşı kullan"&lt;/em&gt; diyor. E dedeciğim, bunadın mı sen? Zaten oyunun başından beri o silahları kullanıyorum ki ben? İlla tütün çekmem gerekmiyordu ki bunun için?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tam bu noktada, oyunun kendi içindeki mantığı iyice çöküyor ve "öbür dünyada", yani fiziksel evrenin dışında olmamıza rağmen yaratıklar tarafından işgal ediliyor ruhlar alemi. &lt;em&gt;&lt;strong&gt;"Öööh babayın kemüüüne!"&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt; dediğimi hatırlıyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; WIDTH: 379px; CURSOR: hand; HEIGHT: 242px; TEXT-ALIGN: center" height="353" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/guzel.jpg" width="534" border="0" /&gt;&lt;br /&gt;Bütün bu eksilerine rağmen, Prey'in Level'da Berker'den 100 üzerinden 65 almasının en büyük sebebi, şişirilmiş bir balon olması. Eğer başka, isimsiz bir oyun olsaydı bu kadar düşük not verilmezdi muhtemelen. Ama artık yeter. PR saçmalıklarına (bullshit diye okuyun), trailer'larla kandırılmaya ve erkenden inceleme kopyası edinen internet / yazılı basının gözünün oyunlardaki salaklıklara kapalı olmasına baş kaldırıyoruz. Prey'e dünyadaki en düşük notu verme cesaretini gösterdiği için Berker'e teşekkür ediyorum. Ben o kadar cesur değilim, şu yaz döneminde FPS delisi birisinin en azından arkadaşından ödünç alması , ama para harcamaması gereken bir oyun olarak puan veriyorum Prey'e:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:180%;color:#000000;"&gt;Blax der ki: 10 üzerinden 7&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Diğerleri ne demiş:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;IGN: Çok yaratıcı bölüm tasarımları, çekici bir hikaye ve dramatik anlarıyla, iyi seslendirmeleri ve diyaloglarıyla ve hepsinden daha iyisi, ilginç silahlarıyla, Prey bu shooter-sever yazarın harddiskinde kendine yer edindi. (yüzde 90)&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Gamespot: Türün meraklıları daha önce daha iyi oyunlar mutlaka oynamışlardır. Ama aksiyonu ve mekan tasarımları, sonuna kadar oynatacak kadar ilginç.&lt;/strong&gt; &lt;strong&gt;(yüzde 75)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;EGM: Prey şimdilik 2006'nın en iyi FPS'si seçiminde en güçlü aday (yüzde 90)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115530366665466961?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115530366665466961/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115530366665466961&amp;isPopup=true' title='14 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115530366665466961'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115530366665466961'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/08/blaxin-yorumu-prey.html' title='Blax&apos;in yorumu: PREY'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>14</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115506329945144815</id><published>2006-08-08T21:54:00.000+03:00</published><updated>2006-09-16T18:28:31.360+03:00</updated><title type='text'>İlginç benzerlik</title><content type='html'>&lt;embed src="http://youtube.com/v/d9wnn_lCNhU" width="425" height="350" type="application/x-shockwave-flash"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;Daha önce Dabbe adlı Türk yapımı korku filmiyle ilgili düşüncelerimi yazmıştım. Ben beğenmiştim filmi, ama beğenmeyenlerin sayısı da az değildi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bugün çok ilginç bir videoyla karşılaştım. Pulse adlı Dimension'dan çıkacak yeni bir korku filminin fragmanıyla. İlginç olan şu ki, Pulse'ın senaryosu, fragmanındaki birçok noktadan anlaşılıyor ki, bu film Dabbe'nin Amerikan versiyonu! Eğer ben yanlış bilmiyorsam ve Dabbe'nin senaryosu başka bir yerden uyarlanma değilse, ilginç bir durum bu. TV kanallarında bangır bangır bağırılırdı ama böyle bir şey olsaydı değil mi?&lt;br /&gt;Amaan, neyse, kafam daha tatilde benim... Dabbe'yi seyretmiş olanlar Pulse ile arasındaki benzerlikleri tartışadursun lütfen, ben birazdan geliyorum...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115506329945144815?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115506329945144815/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115506329945144815&amp;isPopup=true' title='4 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115506329945144815'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115506329945144815'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/08/ilgin-benzerlik.html' title='İlginç benzerlik'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115429168837025990</id><published>2006-07-30T23:20:00.000+03:00</published><updated>2006-07-31T17:29:23.766+03:00</updated><title type='text'>E3: Gittiiim, gidiyoruuuum, giiit...</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/e3.jpg"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Ee, biliyorum, bir 10 gün kadar blog'a giriş yapmayacaktım. Ama tam bavulumu toplarken kulağıma fısıldanan bir habere göre, gelecek yıl ve hatta bir daha asla (hazır olun şimdi, geliyooor) E3 fuarı olmayabilirmiş!&lt;br /&gt;Şimdi bir süre durup, bu haberi algılamaya çalışalım... "Ne? Nasıl yani?! Endüstrinin en büyük olayı nasıl olur da iptal edilir?" ilk olarak aklınıza gelecek sorulardır herhalde. 2 güne kadar bu sorular cevaplanacak ve bu rivayetin gerçek olup olmadığı anlaşılacak. E3'ün düzenleyicisi ESA şirketinin başkanı 48 saat içinde E3'ün geleceğiyle ilgili önemli bir açıklama yapacağını açıkladı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu fikre alışmak her ne kadar zor olsa da, üstüste 5 yıl E3'te bulunmanın verdiği tecrübeyle şunu söyleyebilirim ki, firmalar E3'te stand almak için milyon dolarlar ödemekten sıkılmış olabilir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;- E3 artık sadece en büyük firmaların dikkat çekebildiği bir fuar olmaya başladı. Fuar plan krokilerini görseniz, E3 alanının yarısından fazlası Sony, MS, Nintendo ve EA'e tarafından kapatılıyor. Eidos, Bethesda gibi başarılı firmalar bile ilgi çekemiyor bu korkunç standların karşısında. Haliyle orta ölçekli firmalar, E3'teki stand alanlarına artık milyonlarca dolar vermek istememeye başlamış olabilirler.&lt;br /&gt;- Diğer yandan, üç büyüklerin de eskisi kadar büyük alanlar satın almayacakları belli. Çünkü bu Kasım geldiğinde, tüm yeni nesil konsollar çıkmış, hemen herkes eteklerindeki taşları dökmüş olacak. Yani Sony-Microsoft-Nintendo da 2007'deki E3 için "o kadar fazla para" vermek istemeyeceklerdir. EA'i bilmiyorum.&lt;br /&gt;- Eskiden nasıldı bilmiyorum ama E3'ün içinde bir şeye ulaşmak giderek zorlaşmaya başlamıştı: Oyunlara! Fuara gelen oyun sektöründen ve basınından her bir kişiye, 100 tane ağzından salya, sırtından ter boşanan Amerika'lı oyun manyağı geliyor. Kısaca E3'ü "içinde yarı çıplak kızlar ve sağır eden bir gürültü olan Atari Salonu" zanneden bu güruh, E3'ü her yıl biraz daha cıvık hale getirdi.&lt;br /&gt;- Bu güruhun artışı, sektörden olanların en önemli oyunlara ulaşmasını da zorlaştırdı. "Nerd"lerin oyunların başında bütün gün geçirmesini önlemek için, en önem taşıyan oyunlar, iki üç kişiden randevu alınarak girilebilen, özel, kapalı odalar ve salonlarda gösterilmeye başlandı. Afedersiniz, ama E3 bir "trade-show" değil mi? Bu "trade"den olanların oyunları görmesi lazım, onlardan gizlenmesi değil.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neyse, şimdilik bu konudaki haberine rivayet muamelesi yapıyorum. ESA başkanı, tek ve milyon dolarlık bir fuar yerine, Amerika'nın (bir ümitle, dünyanın) farklı bölgelerine ve tüm bir yıla yayılmış, daha ufak ve "daha az booth-babeli, daha çok oyunlu" fuarların yapılacağını duyurmasını bekliyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Umarım doğru çıkmaz, eğer bu rivayet doğruysa, seni özleyeceğiz E3 ve Baharat...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/400/e3gone.jpg" border="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115429168837025990?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115429168837025990/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115429168837025990&amp;isPopup=true' title='2 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115429168837025990'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115429168837025990'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/07/e3-gittiiim-gidiyoruuuum-giiit.html' title='E3: Gittiiim, gidiyoruuuum, giiit...'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115426779014682193</id><published>2006-07-30T16:46:00.000+03:00</published><updated>2006-08-08T21:25:02.483+03:00</updated><title type='text'>Ağustos geldi, hoş geldi...</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/guzz.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 264px; CURSOR: hand; HEIGHT: 163px" height="145" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/guzz.jpg" width="264" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;... ama bizlere biraz boş geldi. Benim ünlü "Çıkacaklar" listeme göre (öyle demeyin, taa karşı masadan istek alan bir listedir kendisi), Ağustos içinde çıkacak sadece 4-5 tane kayda değer oyun var. Ki bunlardan ikisi ek görev paketi. Çıkacaklar şöyle:&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PC için:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Civ City Rome, Civilization 4: Warlords, Dungeon Siege 2: Broken Sword, GTR 2 (gecikebilir)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PS2 için:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Disgaea 2, KOF: Maximum Impact 2, Final Fantasy 7: Dirge of Cerberus&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;PSP için:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Tekken Dark Resurrection&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;XBox, 360, DS ve GC&lt;/strong&gt; sahipleri eskileri tırmalamaya devam edecekler.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ki kaldı ki, bu çıkacak oyunlar arasında (Civ 4: Warlords ve Tekken Dark Res. hariç) öyle çok da aman aman bir oyun yok gördüğünüz üzere. Eğer okul zamanlarından depoladığınız oyunlar varsa, tozlarını alıp, öpüp koklamaya başlasanız iyi olur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu arada fırsat bu fırsat, ben de tatile çıkayım. Önümüzdeki 10 gün blog update olmayabilir, comment'leriniz yayınlanmayabilir... Korkmayın, panik yapmayın. Eğer 10 gün sonra yine yayınlanmamışlar ise, panik yapın, polise başvurun, gelin kurtarın beni! Veya boşverin, kurtarmayın, denize güneşe hasret kalmışım zaten.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;See ya, wouldn't wanna be ya! (Dışarısı 30+ da, o bağlamda...)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115426779014682193?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115426779014682193/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115426779014682193&amp;isPopup=true' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115426779014682193'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115426779014682193'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/07/austos-geldi-ho-geldi.html' title='Ağustos geldi, hoş geldi...'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115383045060849739</id><published>2006-07-25T15:15:00.001+03:00</published><updated>2006-08-11T16:42:20.966+03:00</updated><title type='text'>Hazır söz Star Wars'dan açılmışken...</title><content type='html'>Gorcan abi'nin bir iddiası var: Hemen şimdi, utanç verici hallerimizi videoya çeksek, ve o videoyu götürüp ıssız bir yerde, yerin 5 metre altına gömsek, en fazla 1 yıl sonra o video internete düşer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sanırım bu doğrudur. Geçtiğimiz yıllarda Ghyslain adlı şişmanca bir çocuk, elinde Vileda sopası, evinin bodrumunda abuk subuk hareketler yaparak videoya kaydetmişti. Ama bu videonun internete düşmesiyle, yetenekli Star Wars insanlarının elinde, Star Wars Kid efsanesi doğdu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Şu videoları sırayla izleyin. Sırayla izlemezseniz tam etkiyi yapmayacaktır :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=NKt4EhTXrCI"&gt;Herşey&lt;/a&gt; bu videoyla başladı...&lt;br /&gt;Sonra birisi, &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=QqpU-hescKE"&gt;bu videoyu &lt;/a&gt;çıkardı...&lt;br /&gt;Biz herşey bitti &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=onrXnQXKLg0"&gt;zannederken&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;Aslında işler &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=FKfngVoxMLs"&gt;çığırından &lt;/a&gt;çıkmıştı artık.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne diyeyim, Allah insanı internete düşürmesin :)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115383045060849739?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115383045060849739/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115383045060849739&amp;isPopup=true' title='11 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115383045060849739'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115383045060849739'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/07/hazr-sz-star-warsdan-almken_25.html' title='Hazır söz Star Wars&apos;dan açılmışken...'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>11</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-115235036373164860</id><published>2006-07-08T12:16:00.000+03:00</published><updated>2006-08-02T01:48:39.876+03:00</updated><title type='text'>Türkiye'de oyun yapımcılığı ne zaman adam olur?</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/ppong.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 217px; CURSOR: hand; HEIGHT: 128px" height="168" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/ppong.jpg" width="241" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; İki haftadır hastalık bir oyuna kaptırmış bulunuyorum. Adı Plasma Pong. Bildiğimiz Pong'un süper fikirlerle zenginleştirilmiş hali. Akışkan bir maddeyi emip fışkırtarak, bir plazma yığını içinde oluşturduğunuz girdaplara, akımlara karşı mücadele ettiğiniz muhteşem bir oyun. Üstelik bedava! Yalnız bir Pong klonundan beklemeyeceğiniz bir şey yapıyor ve bilgisayarınızı kasıyor, uyarmadı demeyin :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu güzel oyunu oynarken, ne zaman Crimsonland gibi, Tube Twist gibi muhteşem bir oyun oynasam aklıma gelen soru yeniden peydah oldu: Türkiye'deki oyun yapımcılığı ne zaman adam olacak? Cevabı belli: Bebek adımlarıyla yürümeyi göze aldığımız zaman. Ne zaman ki Plasma Pong gibi ufak tefek ama çok başarılı oyunlar yapmaya başlarız, ne zaman ki "dünyayı sarsacak bir oyun" yapmanın peşinde koşmadan önce elimizdeki imkanlara göre, maksimum yaratıcılık içeren oyunlar yaparız, ne zaman ki Türk download sitelerinde bile olmayan Türk shareware/freeware oyunları ve programlarının oranı artar, o zaman doğru yoldayız demektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Çünkü büyük bir oyun yapmanın gereksinimlerini karşılayabilecek parasal ve zihinsel birikime sahip değiliz. "AAA" olarak tabir edilen, en üst kalitedeki oyunların yapım masrafları çoktan milyon dolarları geçti. Bu tür oyunlarda 70 ila 150 kişilik ekipler çalışmakta. Ve bu yatırıp uçurumu, yeni nesil konsol oyunlarıyla birlikte iyice genişleyecek. Ayrıca her kreatif işte olduğu gibi, oyun yapımcılığı da hem yüksek düzeyde bilgi, hem de tecrübe gerektiriyor. Oyun tüketiminde sorunumuz yok, ama üretim konusunda müthiş bir bilgi ve tecrübe zaafımız olduğu kesin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama hala bir umut var bizim için. Darwinia gibi, Galactic Civilizations 2 gibi oyunlara bakın. Ufak ve ne yaptığını bilen ekiplerin de (birincisini 4, ikincisini 15 kişilik bir ekip yaptı) ciddi ve para kazanan oyunlar yapılabileceğinin en yakındaki iki örneği. İki yıl önce dergide de verdiğimiz iki kişilik futbol temalı, Pong benzeri çok hoş bir Türk oyunu vardı. Onu görünce ümitlenmiştim "acaba doğru yola giriyor muyuz?" diye. Ama arkası gelmedi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Türkiye oyun piyasası 4-5 yılda çıkacak büyük bir projeyle girilen riskleri kaldırabilecek durumda değil henüz. O yüzden, iyi bir programcı, bir grafiker ve güzel fikirleri olan ekip lideri bir tasarımcı bir araya gelip ufak 4-5 kişilik takımlar kurmalı. Takım halinde çalışmanın avantajlarını öğrenmeli, Türk insanının genlerindeki "zorda kalmadıkça birlikte hareket etmeme" hastalığını yenmeli ve ekip halinde bir amaca odaklanmalı. Ama ilk başta o amaç, o hedef ulaşılabilir küçüklükte olmalı ki, daha başlangıçtan ekibin şevki kırılmasın.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-115235036373164860?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/115235036373164860/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=115235036373164860&amp;isPopup=true' title='15 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115235036373164860'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/115235036373164860'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/07/trkiyede-oyun-yapmcl-ne-zaman-adam.html' title='Türkiye&apos;de oyun yapımcılığı ne zaman adam olur?'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-114642411508482216</id><published>2006-04-30T22:07:00.000+03:00</published><updated>2006-08-20T19:02:27.183+03:00</updated><title type='text'>Kelimelerin ölmeye geldiği yer</title><content type='html'>Bilgiye ulaşma biçimimizi, bilgiyi isteyiş şeklimizi tamamen değiştirdi  internet. Teknolojinin en hızlı geliştiği dallardan birisi olan oyunlar üzerine çalıştığımız için, biz de bu değişimi derinden hissediyoruz.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Anlıyorum, internetin varken artık hemen bugün, şimdi ulaşmak istiyorsunuz tüm oyun bilgilerine, incelemeleri. Geçen yıl içindeki en büyük tartışma konularımızdan biriydi bu, internet gibi günlük, hatta dakikalık bilgi girişi yapılabilen, sınırsız bir miktarda bilgi bulunabilen bir kaynağa karşı nasıl rekabet edebilirdik ki? Sonunda cevap kendi kendine oluşmaya başladı: İnternetin bize getirdiği en büyük dezavantajı, biz avantaj haline getirebilirdik:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) İnternet siteleri arasındaki rekabet arttıkça, gittikçe daha hızlı güncellenmek, aynı kısıtlı kadroyla daha fazla bilgi girişi yapılmak zorunda kalıyorlar. Böylece giderek artan hatalı ve "kapıdan aceleyle salınmış" incelemeler gizliden gizliye etkisini hissettirmeye başladı okuyucular arasında.&lt;br /&gt;Level?da yayınlanan yazılarda da muhakkak hatalar oluyor, ama dergiye giren tüm yazılar çok detaylı bir tashih (imla ve dil düzeltmeleri) mekanizmasından geçtiği için hataların sayısı çok az. Açıklaması sizin için sıkıcı olacak olan bu düzeltme sistemi, kısaca her yazının üç kez elden geçirilmesi prensibi üstüne kurulu. Bu yüzden Level?ın yazıları okuyucular üzerinde saygı uyandırıyor ve bu yüzden Level?ın kapak konusu çalınıyor ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) İnternette bir konu hakkında istediğiniz kadar bilgi bulabilirsiniz. Dilerseniz Oblivion hakkında 50 sayfa, 100 sayfa, 150 sayfa yazı okuyabilirsiniz. Ama nereye kadar? Bu kadar bilgiden ne kadarı işe yarar, bu kadar yazıyı okumaya zamanı kimin var? İstediğiniz kadar bilgi artık "istemediğiniz kadar fazla bilgi" haline geldi.&lt;br /&gt;Level?da sayfa sayısı sınırlı, o yüzden her sayfasını değerini bilerek hazırlıyoruz. Oyunlar hakkındaki bilgiler, 10 yıldır bu işi yapan editörlerin süzgecinden geçtikten, kendine has bir tarzla yoğurulduktan sonra geliyor sizin önünüze. Bu da ikinci avantajımız.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;?Kağıt yayınlar ölmüyor, aksine kağıt yayınlar, kelimelerin en olgun halleriyle ölmeye geldikleri limanlar haline geliyor.? Bu güzel cümleyi, internetin normal gazeteleri öldürdüğüne dair bir makaleye karşılık olarak, New York Times?ın yazı işleri müdürü bir konferansta söylemişti. Ama ben bu noktada biraz farklılaşacağım. Çünkü bizde kelimeler ölmüyor da, aksine yeniden hayat bulup yollarına devam ediyorlar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-114642411508482216?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/114642411508482216/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=114642411508482216&amp;isPopup=true' title='24 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/114642411508482216'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/114642411508482216'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/04/kelimelerin-lmeye-geldii-yer.html' title='Kelimelerin ölmeye geldiği yer'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>24</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-114397219220350419</id><published>2006-04-02T12:56:00.000+03:00</published><updated>2006-10-11T20:41:22.780+03:00</updated><title type='text'>"Kalk bey, içerden bir sesler geliyor!".    "Korkma hanım, medyadır medya..."</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/Medya%20d??????ncesi.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 194px; CURSOR: hand; HEIGHT: 257px" height="182" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/Medya%20d%3F%3F%3F%3F%3F%3Fncesi.jpg" width="146" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Eveeet, eveeet... Biliyorum bir aydır blog'a hiçbir şey yazmadığımı. Biliyorum birçoğunuz "öldü bu galiba" deyip buraları terk etti. Ama geçen ay izleyici konumundan kurtulamadım bir türlü. Ayın ilk haftası yorgunluktan, ikinci haftası hastalıktan seyrettim. Ne seyrettim? Tabii ki gerizekalı TV kanallarımızı ve oyunlara karşı başlattıkları gerzek (ve neyse ki son haftalarda durulan) haçlı seferini.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yanı başımızdaki savaşı, içimizdeki binbir türlü problemi işlemiş ve bitirmiş olan medyamızın yeni gözdesi biz oyunculardık Mart ayında. Aktüel ile başlayan &lt;strong&gt;"oyunları karalama"&lt;/strong&gt; trenine Haftalık dergisi ve Kanal D de eklendi geçen ay. Ve daha kimbilir takip etmeye zerre ihtiyacımız olmayan hangi gereksiz neşriyatlar yazdı/çizdi bu konuda. Bu yazımda tüm bu yayın ve haberlerin ortak bir noktasından bahsedeceğim sizlere: İçerik ve anlatım olarak hepsinin de beyin özürlüler tarafından, beyin özürlüler için hazırlanmış olmalarından.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Neden mi &lt;strong&gt;"by retards, for retards"&lt;/strong&gt; diyorum? İşte şu yüzden:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Haftalık dergisi (3-9 Şubat) - Çocuğunuz Hikikomori olabilir&lt;br /&gt;- "Elini eteğini çekmiş" anlamına gelen hikikomori kelimesi tüm yazı boyunca özel isimmiş gibi büyük harfle yazılmış.&lt;br /&gt;- "Hikikomori'nin belirtileri? kutusunda "hayattaki ilgi alanları daraltıp evde yapabileceği şeylere yönelmesi", "oyun kurmama" ve "insan içine kaçmaktan kaçınmak" gibi cümlelerde hem anlam, hem de Türkçe katliamı yapılmış.&lt;br /&gt;- "Peki ne yapmalı?" kutusunda "Aileler, teknolojik ürünleri amaca uygun kullanma sözleşmesi yapın!" gibi çok yararlı bir tavsiye verilmiş! Evet, 10 yaşındaki biriyle oturup kontrat imzalamak muhteşem bir fikir! Bravo size! Sözleşmeye uymayıp GTA oynayan çocuklar da icraya verilsin mi?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kanal D Ana Haber Bülteni (6-9 Mart) - Sanal Veba&lt;br /&gt;- Üç güne yayılan pot yumağı haber, açılışı seçmece bir net kafe kuşunun şu cümlesiyle yapıyor: "Abey! Oyunu binlerce kişiyle oynuyoruz. Amacımız Server?da en sevilen ve tanınan kişi olmak?" Ve DAANNN! efektiyle, dünya TV haberciliğine ibretle geçecek olan şu cümle ekrana geliyor: &lt;strong&gt;"KİM BU SERVER?"&lt;/strong&gt;. Oyun sunucusunu insan zanneden, izleyene de bu izlenimi veren haberci arkadaşın zekasına derhal saygı duymaya başlıyoruz.&lt;br /&gt;- Net kafeler olmasa kıraathanede, sokak arasında veya kim bilir daha başka nerede ömrünü tüketeceği belli olan insanlar özenle seçilip, onlarla röportaj yapılıyor. Saçma sapan yorumlar birbirini takip ediyor&lt;br /&gt;- 3 gün boyunca, yapılan gaflar, söylenen saçmalıklarda sınır tanınmıyor. Ama haber doruğu şu cümleyle yapıyor: &lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;"İnternet kafelerde oyun oynayıp bütün gün 'STAYING ALIVE' dinleyen ve bir şey başardığı hissine kapılan bu kayıp gençliği yeniden kazanmamız gerek".&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Kanal D 32. Gün (9 Mart) - Anne, ben mafya oldum!&lt;br /&gt;- Ana haber bültenindeki saçmalığa nazaran daha aklı başında bir programdı. Oyun bağımlılığının kötü yanlarından bahsediliyor, yukarıdaki örnek gibi editlenmemiş bir haber izlenimi vermiyordu. Ama oyunların sadece kötü yanlarından bahsedilmesi, bu programa tüm iyi niyetimle verdiğim 10 dakikalık, "oyun sektörüne yatırım yapılırsa ülkemize kazandıracakları" gibi oyunların olumlu yönlerinden bahsettiğim röportajın 30 sn.lik kısmının yayınlanması çok acıydı...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Merak ediyorum, bu yayınlanan haberler ve yazılar hiç mi kontrolden geçmedi. Hiç mi&lt;strong&gt; "proof-checking" &lt;/strong&gt;denilen, haberciliğin en temel kurallarından olan &lt;em&gt;kanıtları ve savları kontrol etme mekanizması&lt;/em&gt; uygulanmıyor. Hadi onu geçtim, Türkçe ve mantık dahilinde mi yapılan haberde kurulan cümleler, hiç mi kontrol edilmiyor?Kimi kandırıyorum ki, tabii ki uygulanmıyor, tabii ki kontrol edilmiyor. &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Hesapta aileleri oyunlara karşı bilgilendirme amacı taşıyan bu haberlerde gerçekten işe yarayacak tek bir bilgi dahi yoktu. Kanal D'nin ve Haftalık'ın, basın yayın ilkelerine teğet bile geçmeyen bu yayınlarıyla, var idiyse bile, benim gözümde en ufak bir saygınlıkları kalmamıştır. Siz çarşaf çarşaf "Türkiye'nin en çok izlenen kanalı" diye gazetelere reklamlar vermeye devam edin, kaç yazar. İzlemiyorum ve okumuyorum artık. İzletmiyorum ve okutmuyorum sizi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;32. Gün'ün bir noktasında muhabirin oyun oynayan 10 yaşındaki çocuğa sorduğu "Peki kafa patlatıyorsun, adam öldürüyorsun, yanlış değil mi yaptığın?" sorusuna çocuğun verdiği cevapsa, medyanın tüm saçmalıklarını tek kalemde silip atıyordu: "Oyun bu abi işte, gerçek değil ki". &lt;/p&gt;&lt;p&gt;Atalarımızın ellerinden öpeyim. "Akıl yaşta değil, baştadır" sözleri ne kadar da doğru.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-114397219220350419?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/114397219220350419/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=114397219220350419&amp;isPopup=true' title='15 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/114397219220350419'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/114397219220350419'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/04/kalk-bey-ierden-bir-sesler-geliyor.html' title='&quot;Kalk bey, içerden bir sesler geliyor!&quot;.    &quot;Korkma hanım, medyadır medya...&quot;'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-114097987946542422</id><published>2006-02-26T20:41:00.000+02:00</published><updated>2006-08-02T20:37:58.420+03:00</updated><title type='text'>HİARRRGH!</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/MARTKapak-v0.9.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 254px; CURSOR: hand; HEIGHT: 353px" height="344" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/MARTKapak-v0.9.jpg" width="243" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Uzun zamandır blog'a yazmıyorum. Yazan yerlerim dergiye çalışıyor çünkü. 10 gündür, aralıksız. Biraz istim atayım diye buraya geldim. İyi mi ettim? Evet, evet iyi ettim! Kırdım çünkü kafayı, kırdım ama değdi. Bir dergi yaptık ki, mmh, barnaklarınızı yiyeceksiniz. Alın işte size, Level'ın sitesinden koymadan 2 gün önce kapağı da koyayım şuraya. Oooh!&lt;br /&gt;Bitiyor mu dergi bu gece? Hayır, daha dümbük Tuğbek'in donanımı var. Yani bu gece de sabahlıycaz. Yarın akşama kalabilir dergi, korkuyorum. Uyumak, film falan izlemek, masada yemek yemek istiyorum. Medeniyetin balından kaymağından yemek istiyorum. YİM olsam da ben de insanım, ühühüh!&lt;br /&gt;Hadi aslanım, hadi Sinanım, yörü. Yatmıycaz kalkıcaz, yatmıycaz kalkıcaz biticek...&lt;br /&gt;Gaydırı guppak cemileee!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notingen: Densizin birisi benim Level forum şifremi bulmuş her nasılsa, Cumartesi-Pazar günleri atılan hiçbir Blaxis nick'li mesaj bana ait değildir.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-114097987946542422?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/114097987946542422/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=114097987946542422&amp;isPopup=true' title='16 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/114097987946542422'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/114097987946542422'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/02/hiarrrgh.html' title='HİARRRGH!'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-113987216004433769</id><published>2006-02-14T00:40:00.000+02:00</published><updated>2006-02-14T01:25:07.530+02:00</updated><title type='text'>388@0</title><content type='html'>Az önce uzun zamandır beklediğim bir filmden geldim: Dabbe. Fiiii tarihinde bir kısmını izlediğim traji-komik bir Türk yapımı korku filminden sonra (Exorsist'in Türk versiyonu muydu neydi) hep düşünmüşümdür: Acaba ne zaman gerçek bir Türk yapımı korku filmi izleyeceğim? Veya, izleyebilecek miyim?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sanırım bu gece bu sorumun cevabını aldım. Sinemada arkamızda oturan ve her sahnede gülerek filmin içine etmeye başlayan güruhu "çocuklar ya izleyenlere saygı duyun, ya da çıkın" diye nazikçe susturduktan sonra, açıkçası, bayağı gerildim.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Japon korku sinemasını pek sevmem, yönetmen Hasan Karacadağ'ın bazı filmlerin ekibinde önemli çalışmaları olduğunu bildiğim için filmde neyle karşılaşacağımı az çok tahmin ediyordum. Yine de filmin beni şaşırttığını söylemeliyim, hem olumlu, hem de olumsuz yönlerden.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İlk önce negatif enerjiyi bir üstümden atayım: Filmdeki oyunculuk berbat. Hani ecnebilerin bir lafı vardır, "It sucks!" diye. İşte öylesine berbat. Bazı sahnelerde izleyenin kanı donmaktan "şimdi sen bu sahnede korkuyorsun" "nasıl korkayım?" "kork işte, doğaçla" denildiğini zannettiğim oyuncuların pozları kurtarıyor. Ayrıca, senaryo uygulanışında da bazı büyük aksaklıklar var. Yani spoiler vermek istemiyorum ama, "damarlarınız çatlarken" telefonunuz çalsa açıp konuşur musunuz? Bilemiyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya yönetmenin, ya ses teknisyeninin, ya da ikisinin birden Dabbe için geliştirdikleri özel "izleyicinin kulağına tecavüz etme" ses kullanımına hayran kaldım. Hayatımda ilk kez bu filmin bazı sahnelerinde kulaklarımı tıkamak üzere hissettim kendimi. Metalik ve elektronik seslerin distort edilip, en tiz haliyle 10-15 saniye kulaklarınıza pompalandığı 1-2 sahne var ki, eğer yarın sağır kalkarsam kimi dava edeceğimi biliyorum.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En büyük şikayetim ise filmin "BÖH! KORKU!" formülünü her yerde ziyadesiyle uygulaması. Bir süre sonra siz de "ÖEH! YETER!" formülünü uyguluyorsunuz, ama işe yaramıyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Amaaaa, itiraf edeyim, korktum. Bu öyle "böh korku" anlarındaki korku değil de, filmde verilen his ve başarısız gibi görünen parçaların bir araya gelmesiyle oluşan bir his. Özellikle dini inanışlarınız ve doğa üstü olaylara ilginiz varsa, filmin etkisini zamanla daha fazla hissetmeye başlıyorsunuz. Filmden sonra kız arkadaşımla tavuk kemirirken "al işte, bir başka hayal kırıklığı daha!" yorumunu yapmış olsak da, bir şekilde zihninize yerleşiyor. Gerçi, senarist birçok olayı kendine göre "yorumlamış" ama olsun.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dabbe'ye giderken şunu bilin ki filmi sevme potansiyeliniz ne kadarsa nefret etme potansiyeliniz de o kadar. The Ring veya The Grudge gibi prodüksiyon bütçeleri yüksek filmlerle karşılaştırmaya hazır bir şekilde sinemaya giderseniz, üzüleceksiniz.. Oldukça başarılı olan efektlerini saymazsanız Dabbe, The Blairwitch Project gibi daha amatör, daha çok kültbir yapım. Ama şimdiye kadar izleyip de beğendiğim az sayıda Türk filminden biri ve ilk Türk yapımı korku filmi (birisi bana çok kızacak :) . Siz gidip de beğenmezseniz kapıma gelmeyin (yerim yurdum belli ya, ondan diyorum), budaklı odunla kovalarım. Ve uyarmadı demeyin, sağınız solunuz korktuğunu gülerek gizlemek isteyecek güruhlarla dolu olacaktır. &lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/5.0.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 202px; CURSOR: hand; HEIGHT: 125px" height="126" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/5.0.jpg" width="275" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;"Onlar sizi, sizin onları göremeyeceğiniz yerden izler..."&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-113987216004433769?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/113987216004433769/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=113987216004433769&amp;isPopup=true' title='15 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113987216004433769'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113987216004433769'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/02/3880.html' title='388@0'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>15</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-113934523286305866</id><published>2006-02-07T22:36:00.000+02:00</published><updated>2006-02-07T23:40:07.320+02:00</updated><title type='text'>Bir efsaneydi, efsaneydi Türk Telekom olmak!</title><content type='html'>TT hakkındaki saçmalıkları biriktirmek gibi bir misyon edindim sanki. Son birkaç gündür yurtdışı çıkışlarında yaşanan yavaşlık ve kopmalar az önce canıma tak etti ve Türk Telekom'u aradım. "&lt;em&gt;Yurtdışı bağlantılarda sorun mu var&lt;/em&gt;" soruma "&lt;em&gt;evet&lt;/em&gt;" cevabı almaya şaşırmadım. Sonuçta geçen ay başımıza gelenlerden sonra (bkz. Level Şubat - Bilen Adam) hiçbir şey beni şaşırtamazdı.&lt;br /&gt;Veya öyle mi? "&lt;em&gt;Peki arızanın ne zaman giderileceğini biliyor musunuz?" &lt;/em&gt;soruma call-center görevlisinin cevabı beni benden aldı:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"&lt;em&gt;Arıza teknik bir arıza olduğu için zamanı değişebilir&lt;/em&gt;"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hmmmm.... Demek ki arıza teknik bir arızaymış. Ama teknik olmayan bir arıza olsa şappadanak cevap alacakmışım. "Türk Telekom'da teknik olmayan nasıl bir arıza oluşabilir" sorusu üzerine 2.5 dakikalık, uzun bir beyin fırtınası geçirdim:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Evet beyefendi. Şu anda &lt;strong&gt;organik &lt;/strong&gt;bir arıza yaşıyoruz. Müdürümüzyurtdışı bağlantılarını diliyle kontrol ederken soğuktan yapıştı. 15 dakika içinde sıcak su döküp sorunu çözeceğiz."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Evet beyefendi. Şu anda&lt;strong&gt; psikolojik&lt;/strong&gt; bir arıza yaşıyoruz. Bir arkadaşımız şizofren, ana router'ımızın kendisini içine çekip üzerinde deneyler yapmak isteyen uzaylıların üssü olduğunu zannederek baltayla ortadan ikiye böldü. Yenisinin gelmesi bir hafta sürecek."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Kusura bakmayın beyefendi. &lt;strong&gt;Ruhani &lt;/strong&gt;bir sorunumuz var. GhostBusters ekibini çağırdık ama uçakta yer bulamamışlar. Vakumlarını gümrükten geçirebilirlerse 3 gün içinde sorun çözülecek."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-113934523286305866?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/113934523286305866/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=113934523286305866&amp;isPopup=true' title='16 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113934523286305866'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113934523286305866'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/02/bir-efsaneydi-efsaneydi-trk-telekom.html' title='Bir efsaneydi, efsaneydi Türk Telekom olmak!'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-113917677968979249</id><published>2006-02-05T23:35:00.000+02:00</published><updated>2006-02-05T23:59:39.703+02:00</updated><title type='text'>Katamari'yi seviyorlar</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/edit-Katamari-020.0.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/edit-Katamari-020.0.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Zaman gayet efendi, kendi halinde akarken bir noktada internet icat oldu. Belki mertlik bozulmadı , ama tuhaf şeyler olmaya başladığını kabul etmek gerek. Nasıl olduğunu anlamadığımız şekilde bizim Mahir'in dünya çapında ünlenmesinden, birbirini hiç tanımayan yüzlerce insanın bir forumda kesin bir saat belirleyip New York'un en ünlü müzesinde "Burada domates satmalısınız!" diye bağırdıktan sonra deli gibi sağa sola koşturmalarına kadar tuhaf şeyler. Özellikle de işin içinde Japon icadı olan çekiç kafalı, 1 santimetre boyundaki ve işi gücü tuhaf şekilli bir topu yuvarlamak olan "Tüm Kozmoz'un Prensi" varsa, iş tamamen çığırından çıkabiliyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oynayan herkesin üzerinde bir şekilde etki bırakan Katamari Damacy oyunundan bahsediyorum. Ülkem insanları Knight Online'dan, PES'den, CS'den kafalarını kaldırsalar bile içinde top olan bu tür "gay" oyunları kabul edemeyecekleri için pek bilinmese de, Katamari Damacy çok üstün bir zeka ürünü bir oyun. Tek yaptığınız yapışkan bir top olan Katamari'nizi yuvarlamak ve üzerine yapıştırdığınız nesnelerle büyümesini sağlamak. Hepsi bu. İlk başta toz yumağı, çer çöp, ataç, düğme topladığınız Katamari'nizle birlikte siz de giderek çığırdan çıkmaya başlıyorsunuz. Kuş, kedi, top, insan, araba, ağaç, bina, gökdelen, ada, gezegen... Sanırım anladınız. Denemediyseniz, yeterince tuhaf değilsiniz demektir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/cosmos.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="161" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/cosmos.jpg" width="188" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;Ama denediyseniz bile sizden tuhaf olanlar da var. Tüm dünyada anlamsız bir şekilde bir "internet kültürü ikonu" olma yolunda hızla ilerliyor Katamari Damacy. Eurogamer.Net sitesinin yaptığı bir araştırmada, oyundaki karakterlerin ve diyalogların dünyanın en olmadık yerlerinde insanların karşısına çıkması anlatılıyor. Katamari şeklinde pastalardan, alakasız tuvalet kapılarına çizilmiş "King of All Cosmos" grafitilerine &lt;strong&gt;(Oooh! I feel all the cosmos!), &lt;/strong&gt;dikiş nakış setlerinden gün batımına karşı zıplaya zıplaya gezen Prince of All Cosmos tiplemelerine kadar, bir manyaklık haline gelmek üzere Katamari Damacy, hatta gelmiş de geçmiş bile!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ülkemizde görsek bu tür şeylere alışabilir miyiz? Vitrin mankenlerine tecavüz edilen, sonra da sarılıp uyunulan; izinsiz gösteri yapıyorlar diye polislerle palyaço ve ibişlerin çatıştığı; mağaza açılışında kurban kesilirken dua eden Donald Duck ve Mickey Mouse'un görüntülendiği bir ülkede yaşıyoruz. Taksim meydanında Prince of All Cosmos kılığında gezen bir cosplay'ciye "Dur bak kozmoz öyle hissedilmez, böyle hissedilir..." diye girişile de bilir, gayet normal de karşılanabilir. Denemek isteyen?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;em&gt;"All your bases are belong to us!"&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/katamari08.jpg"&gt;&lt;img style="WIDTH: 263px; CURSOR: hand; HEIGHT: 186px" height="216" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/katamari08.jpg" width="290" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-113917677968979249?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/113917677968979249/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=113917677968979249&amp;isPopup=true' title='6 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113917677968979249'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113917677968979249'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/02/katamariyi-seviyorlar.html' title='Katamari&apos;yi seviyorlar'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>6</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-113904847101295710</id><published>2006-02-04T12:03:00.000+02:00</published><updated>2006-02-04T12:45:03.326+02:00</updated><title type='text'>Uzman Sorusu: MGS filmini kim yönetecek?</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/hideo.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" height="206" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/hideo.jpg" width="136" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Eninde sonunda bir Metal Gear Solid filmi çekilecek. Hideo Kojima henüz resmen kabul etmemiş olsa da, bu olacak. Hatta bir rivayete göre Konami filmin bir "beta" senaryosunu hazırladı ve çeşitli yönetmenlere göndermeye başladı bile. Yıllardır Snake'i kimin oynayacağını &lt;strong&gt;(ne!? filmde mi oynayacağım?!?) &lt;/strong&gt;tartışıp duran bizler için bu iyi bir haber.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ama kötü haber tez duyulur kuralına uygun olarak, MGS filmi konusunda nette korkunç bir haber yayıldı: Filme yönetmen olarak Uwe Boll düşünülüyordu! O Uwe Boll ki ömrünü oyunların rezalet ötesi filmlerini yaparak, oyunların dünyanın gözünde daha da düşmesine adamış bir insan evladı, Metal Gear Solid gibi bir oyun olmaktan öte, bir efsane, derinliği ve kareografisiyle herhangi bir aksiyon filmini ona katlayan bir interaktif tecrübeyi çekecekti ha? "Uwe Boll" kimdir diyorsanız, bazı çalışmaları: &lt;strong&gt;House of the Dead (IMDB notu: 10 üzerinden 2.1), Alone in the Dark (IMDB notu: 10 üzerinden 2.2) ve Blood Rayne (IMDB notu: 10 üzerinden 2.3). &lt;/strong&gt;FarCry, Dungeon Siege, Postal ve Fear Effect'in filmlerini de şu anda çekiyor (çekmez olasıca!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;İşte böylesine yeteneksiz bir yönetmene (bazıları bu kadar başarısızlığı ardarda sıralayanlara &lt;strong&gt;"kült"&lt;/strong&gt; dese de, ben yeteneksiz demeyi tercih ediyorum) MGS gibi bir eserin yönetmenliğini neden vermek istesinler? Üstelik Uwe Boll da internet oyun portal 1UP'a verdiği röportajda, filmin senaryosunun kendisine gönderildiğini onaylamıştı!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ardından bir MGS filmi çekilecekse, onun yönetmeni olmasını dilediğim, Snake'i beyaz perdede yönetmek söz konusu olduğunda fikir beyan etme hakkına sahip olan tek kişiden kesin açıklama geldi. Hideo Kojima kişisel blog'unda (biraz acımasızca da olsa) aynen şöyle dedi:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Absolutely not! I don't know why Uwe Boll is even talking about this kind of thing. We've never talked to him. It's impossible that we'd ever do a movie with him."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;yani&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;"Kesinlikle olmaz! Uwe Boll'un böyle bir şeyi neden söylediğini bile bilmiyorum. Onunla hiç konuşmadık ve onunla bir film yapmamız imkansız."&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Evrensel dilde dedikleri gibi.... OHHHHH!...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/uwe.jpg"&gt;&lt;img style="CURSOR: hand" height="130" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/uwe.jpg" width="105" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-113904847101295710?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/113904847101295710/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=113904847101295710&amp;isPopup=true' title='8 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113904847101295710'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113904847101295710'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/02/uzman-sorusu-mgs-filmini-kim-ynetecek.html' title='Uzman Sorusu: MGS filmini kim yönetecek?'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-113904692689413714</id><published>2006-02-04T11:44:00.000+02:00</published><updated>2006-02-04T11:55:26.903+02:00</updated><title type='text'>Benim hiç LEGO'm olmadı amca...</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/lsw2.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 166px; CURSOR: hand; HEIGHT: 197px" height="267" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/lsw2.jpg" width="239" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; Biz LEGO Star Wars'a bu yılın "En hoş sürpriz oyunu" ödülünü vereduralım, yapımcı Traveller's Tales'in oyunun ikincisini yapmaya başladığı rivayetleri kulağımıza çalındı. Bu kez Episode 4-5 ve 6'yı konu alacak oyundaki ilginç bir yenilik de var: &lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/lsw2.jpg"&gt;&lt;/a&gt;Topladığınız Lego parçalarıyla kendi araçlarınızı, uzay gemilerinizi ve hatta kendi Star Wars karakterlerinizi yapabileceksiniz. Nasıl garabet şeyler çıkacak ortaya merak ediyorum :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Küçükken hiç Lego'm olmadı ve bu yüzden inşaatlardaki Ytong'ları üstüste dizerek birşeyler yapmaya uğraşırdım. Fakirliğin gözü kör olsun! (nankör herifin tekiyim vesselam)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-113904692689413714?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/113904692689413714/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=113904692689413714&amp;isPopup=true' title='4 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113904692689413714'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113904692689413714'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/02/benim-hi-legom-olmad-amca.html' title='Benim hiç LEGO&apos;m olmadı amca...'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-113900375600025613</id><published>2006-02-03T23:50:00.000+02:00</published><updated>2006-02-03T23:58:43.666+02:00</updated><title type='text'>"Ekbenk! Vat e *********!!!"</title><content type='html'>"Bir gün bir Amerikalı, bir Japon, bir de Türk..." temalı Akbank reklamına uyuz olan benden başka birisi var mı? Amerika'lı teknolojiyi icat etmekle, Japon geliştirmekle övünürken Türk ne yapıyor? Sıfır çalışmayla, telefonla kredi almakla övünüyor. Sanki kredi alıp cayır cayır harcamak matah bir şeymiş gibi Türk'ün bir de "ohoo, bırakın bunları..." deyişi yok mu. Kap odunu makinistin yanına kadar kovala herifi! "Lütfen sayın ajanslar, reklamlarda verdiğiniz mesaja azıcık daha dikkat edin" diyeceğim burada, ama yarısı boşa gidecek...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu arada yaz aylarından birinde (hepsi birbirine benziyor, karıştırıyorum) bir akşam üstü yorgunluk atmak için derginin karşısındaki pastanede otururken açılan ultra geyik sonucunda reklam dünyasının en iyileri ve en kötülerini seçmiştik. Uzun tartışmalar sonunda Fırat, Gorcan The Abi, Oğuz ve bendenizden oluşan yüksek konsorsiyum'a göre&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EN İYİ REKLAM: Regal (çataaaaa!)&lt;br /&gt;EN KÖTÜ REKLAM: Nazo meyva suları (var mı nazooo gibisiii???!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;olarak belirlendi... Vatana millete hayırlı olsun...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-113900375600025613?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/113900375600025613/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=113900375600025613&amp;isPopup=true' title='16 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113900375600025613'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113900375600025613'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/02/ekbenk-vat-e.html' title='&quot;Ekbenk! Vat e *********!!!&quot;'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>16</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-113900328619587582</id><published>2006-02-03T23:41:00.000+02:00</published><updated>2006-02-03T23:48:06.203+02:00</updated><title type='text'>Tycoon deyip geçmeyin sakın!</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/Tycoonbox.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/Tycoonbox.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Birden aklıma geldi: İki vakte kadar Tycoon City: New York adlı bir oyunla karşılaşabilirsiniz. Sakın ola ki adında "tycoon" geçiyor diye oynamamazlık etmeyin. Tam anlamıyla Sim City delilerini mest edecek bir oyun. Arabirimde ve kontrollerde getirdiği birkaç zekice numarayla oynanması inanılmaz kolaylıkta ve zevkli bir yapım. Yapanları bir önceki oyunu Monopoly Tycoon da çok iyiydi, Tycoon City de ondan aşağı kalmıyor. "Piyasadaki bunca güzel oyunun arasında" gözünüzden kaçabilir diye kısacık bahsedeyim istedim (sarkastik Blax ON. Yığdınız yine yılbaşına herşeyi, kuruttunuz bizi...)&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-113900328619587582?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/113900328619587582/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=113900328619587582&amp;isPopup=true' title='3 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113900328619587582'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113900328619587582'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/02/tycoon-deyip-gemeyin-sakn.html' title='Tycoon deyip geçmeyin sakın!'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-113900100098965438</id><published>2006-02-03T23:09:00.000+02:00</published><updated>2006-02-03T23:29:40.986+02:00</updated><title type='text'>You call me a boy, "Fanboy" ?</title><content type='html'>Son bir yıldır birileri bangır bangır bağırıyor: &lt;strong&gt;"PC oyunculuğunun sonuna geldik! Yeni konsollar PC'lerin canına ot tıkayacak!"&lt;/strong&gt; diye. İlk başlarda içimden gülümseyerek dinliyordum bunları. Ama baktılar PC'ciler de "hıhı, evet, haklısınız galiba" demeye başladı, seslerini yükseltmeye başladılar. Bunları hem Türkiye, hem de yabancı forunlarda görebilirsiniz. "Fanboy" denilen, bir konsola takıntılı olup, diğer her şeyi düşman olarak görenler işte bunlar. Ama aralarında oyun piyasasını sıkı takip edip PC oyunculuğunun sonunu gördüğünü düşünenler de var. Ve bazıları insanları kendilerine inandırabiliyor...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peki haklılar mı? Hayır, hem de kesinlikle hayır. Sektörü bildiğini zanneden ama aslında yüzeysel bakan birisinin savları şunlar olacaktır:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A- Konsollar artık oyun piyasasını yönetiyor. Piyasanın %80'i konsolların elinde. PC sadece %20'ye sahip ve yapımcılar için giderek çekiciliğini yitiriyor.&lt;br /&gt;B- 144 milyon kişinin konsolu var.&lt;br /&gt;C- Fiyat konusuna ise hiç değinmeyelim. Üst düzey bir ekran kartı fiyatına 1 XBox 360 Premium paket, artan parayla da yanına çerez niyetine bir tane de PSP alırım.&lt;br /&gt;D- Yeni nesil konsollardaki teknolojilere yetişebilmesi için PC'nin daha en az 1 yılı var.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Oysa sektörü gerçek anlamda tanıyan birisi, bu savları nasıl çürüteceğini de bilir:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;A- %80'lik konsol dilimi şöyle dağılıyor: %56 PS2 (101.7 milyon adet, 200 bin tanesi Türkiye'de bu arada), %12 XBox (21.9 milyon adet), %12 Nintendo (20.6 milyon adet çoğu Japonya'da). Yani PS2'den sonra en güçlü oyun platformu, hala PC.&lt;br /&gt;B- Peki kaç kişinin PC'si var? Tahminler minimum 500 milyon civarında olduğu. Yani rakamlar yine PC'den yana.&lt;br /&gt;C- Evet, bu konuya değinmesek iyi olur. Ama şunu unutmamalı ki, bir PC sahibi, makinasına 300 dolarlık yeni ekran kartını monte ederken şundan emin oluyor: Az sonra oyunlardan çok daha fazla zevk ve performans almaya başlayacak. O 300 dolar için özel olarak geliştirilmiş, yeni bir teknolojiyi kullanacak. İsterse kullanmaya da bilirdi, ama madem parası var, kendini kısıtlı teknolojiye hapsetmek zorunda değil.&lt;br /&gt;D- &lt;strong&gt;VOOİİİK! Yanlış.&lt;/strong&gt; ATI'ın yeni X1900XT serisi ekran kartları 48 piksel shader kanalı ile bomba gibi düştü piyasaya. İki X1900XT kartını Crossfire ile paralel çalıştırdığınızda teorik olarak Xbox 360?ın paralel çalışan toplam 96 P.S. kanalı sayısına ulaşılıyor. Evet, iki kartın toplam fiyatı 1300 dolar olabilir ve evet, 360'ın teknolojik üstünlüğü sadece shader kanallarından gelmiyor. Ama burada PC karşıtı çığırtkanların savı fiyat değil, teknolojik olarak PC?nin bu makinaya yetişmekte düşeceği acz idi. Playstation 3'ün çıkmasına daha 1 yıl var ve görünen o ki "XBox 360 vs PC" karşılaştırmasında dengeler tahmin edilenden çok daha hızlı şekilde PC'den yana değişiyor.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yanlış anlamayın, ben de bir PC fanboy değilim. Her konsolu eşit derecede seviyorum. Playstation 2'deki MGS3 ve PES'i, XBox'ın Ninja Gaiden'ını, Gamecube'ün Zelda'sını pek az PC oyununa değişirim. Ama PC "hater"lara katlanamıyorum. Çok bağırıyorlar, ama çok şey bilmiyorlar. Bu konuda bir makale ve araştırma yazısı hazırlıyorum. Eğer son zamanlarda anlamsızca PC'nizden soğumaya başladıysanız, Mart'ta bu makaleyi &lt;span style="color:#ff0000;"&gt;&lt;strong&gt;LEVEL'da&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; okuyunca o ateş yeniden harlanacak. Ve o zaman "fanboy"ları susturacak daha çok sav olacak elinizde.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-113900100098965438?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/113900100098965438/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=113900100098965438&amp;isPopup=true' title='9 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113900100098965438'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113900100098965438'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/02/you-call-me-boy-fanboy.html' title='You call me a boy, &quot;Fanboy&quot; ?'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-113895993598222863</id><published>2006-02-03T11:44:00.000+02:00</published><updated>2006-02-03T18:42:15.440+02:00</updated><title type='text'>Yorum yazarsanız klavyenize ne olur?</title><content type='html'>Ey ruh! Eğer geldiysen iki kalem yorum yaz (comment). Kendi kendime mi konuşuyorum diye merak ediyorum!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-113895993598222863?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/113895993598222863/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=113895993598222863&amp;isPopup=true' title='19 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113895993598222863'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113895993598222863'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/02/yorum-yazarsanz-klavyenize-ne-olur.html' title='Yorum yazarsanız klavyenize ne olur?'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>19</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-113883361817032722</id><published>2006-02-02T00:28:00.000+02:00</published><updated>2006-02-02T18:29:35.526+02:00</updated><title type='text'>Please Insert Coin Into Your Xbox 360</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/fight.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/fight.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;"Dijital oyun dağıtımı sistemleri" (digital distribution) geliştikçe orijinal oyunlara sorunsuz ulaşmanın yolları artıyor (bkz. gümrükte oyunlara tekme tokat girişen memurlar). Ama geniş bant internet ve yarı yarıya dijitalleşmiş yaşamlarımızda hiç akla gelmedik bir şey oldu: Microsoft'un Xbox 360'sında bu dijital dağıtımın çok ilgi çekici bir retro versiyonu hayata geçti.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nasıl mı? Şöyle; biliyorsunuz Xbox ve Xbox 360'ın Live! adı altında çok gelişmiş bir online sistemi var. Buradan Xbox 360'ında harddisk bulunan (şanslı azınlık ötesi insanlar) shareware oyunlar ve çıkmamış oyunların demolarını indirebiliyor. Çok yakın zamanda bunlara eski ve popüler oyunların çok ucuz versiyonları da eklenecek.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gauntlet ve Street Fighter 2 Capcom tarafından Xbox Live Arcade'e uyarlanacak ilk oyunlar. Bu oyunları isterseniz 5 dolara 360'ınıza (360'ınız??? beni de çağırın!) indirebileceksiniz. İsterseniz de (şimdi sıkı durun) çeyrek dolara oyunu kaybedene kadar veya oyundan çıkana kadar oynayabileceksiniz! Tıpkı eskiden "Ateri" salonlarında makinalara jeton atmamız gibi, düşünebiliyor musunuz heyecanı??? "Peki bu nasıl olacak?" derseniz, bu eski oyunlar zaten çok az RAM harcadığı için, makinanın belleğine geçici olarak yazılacak ve siz &lt;strong&gt;"yandığınızda" &lt;/strong&gt;bellekten silinecek... Yaşasın nostalji diyorum ve ekliyorum: GELSİN ARTIK ŞU BİZİM 360, EY SEVGİLİ GÜMRÜK!!!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-113883361817032722?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/113883361817032722/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=113883361817032722&amp;isPopup=true' title='43 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113883361817032722'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113883361817032722'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/02/please-insert-coin-into-your-xbox-360.html' title='Please Insert Coin Into Your Xbox 360'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>43</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-113883094648032300</id><published>2006-02-01T23:37:00.000+02:00</published><updated>2006-02-03T19:00:20.506+02:00</updated><title type='text'>S.T.A.L.K.E.R.'ın yalan olması mümkün mü?</title><content type='html'>&lt;a href="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/1600/k??t??bak.0.jpg"&gt;&lt;img style="FLOAT: left; MARGIN: 0px 10px 10px 0px; WIDTH: 140px; CURSOR: hand; HEIGHT: 154px" height="194" alt="" src="http://photos1.blogger.com/blogger/1935/2176/320/k%3F%3Ft%3F%3Fbak.0.jpg" width="156" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Burada oyunlar ve dergi ile ilgili konuların haricinde yazacağım diye düşünüyordum ama bütün gün insanın gözünün önünde olunca bu pek mümkün olmuyor. 2 gün önce gözüme çarpan bir "firma içinden çok gizli bir sızıntı"da, STALKER'ın (noktasız yazıyorum diye kusuruma bakmazsınız umarım) yapımcı ekibi GSC'nin yıllardır herkesi kandırdığı ve oyun motorunun hala bitirilmekten çok uzak olduğunu okudum. GSC son zamanlarda yapım ekibinden birçok kişiyi işten çıkartmış ve daha da kötüsü, STALKER'ın yapım aşamasıyla ilgili doğru düzgün dokümanlama yapmadıklarından oyunun dağıtım hakları elinde olan THQ, oyunu alıp başka bir yapım ekibine de veremiyormuş. GSC'den kuş uçuran kişi &lt;strong&gt;"şu anda bu projeyi kimse bitiremez, program kodları bile param parça halde"&lt;/strong&gt; diyordu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bu haberden 24 saat sonra tüm basına GSC'den gönderilen resmi bir e-posta ve oyunla ilgili bu rivayetleri yalanladı. 40 kişilik ekipten sadece 5'inin işten çıkartıldığı, işten çıkartılanların da oyunun grafik aşaması bittiği için grafikerler olduğu söyleniyordu. Bugün GameSpot dahil birçok sitede yayınlanan THQ kaynaklı haberde ise, oyunun çok yakın zamanda beta testine gireceğini söyleniyor ve bundan sonra&lt;strong&gt; başka bir &lt;/strong&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;"gecikme"&lt;/strong&gt; y&lt;/em&gt;aşanmayacağı iddia ediliyordu&lt;em&gt;.&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Benim fikrimi soracak olursanız, bundan 5 sene önce ilk duyurulduğunda (o zaman oyunun ismi Oblivion Lost'du) biraz heyecan vericiydi. Ama oyunla ilgili son zamanlarda gördüğüm videolar pek iç açıcı değil. Grafikler yeni nesil gibi görünse de, çok fazla takılmalar yaşanıyordu. Oynanışla ilgili de ciddi şüphelerim var ve her şey bir yana, oyunda kullanılacak 4 araçtan üçünün hurda bir kamyon, &lt;strong&gt;bir traktör ve hurda bir Skoda&lt;/strong&gt; olması oyunda gerçekçilik adına eğlenceden fazlasıyla vaz geçildiğini düşündürüyor bana.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kötü veya değil, 5 sene bekledikten sonra bu yıl içinde sonunda oynayacağız sanırım şu oyunu. Oyunla ilgili çıkan rivayetler asılsız olsun veya olmasın, önemli değil bence. Birşeylerin harekete geçmesini sağladı bu haberler. Aylardır sesi çıkmayan yapımcıların &lt;strong&gt;sıkı bir dürtüklenmeye&lt;/strong&gt; ihtiyacı varmış demek ki.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-113883094648032300?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/113883094648032300/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=113883094648032300&amp;isPopup=true' title='8 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113883094648032300'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113883094648032300'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/02/stalkern-yalan-olmas-mmkn-m.html' title='S.T.A.L.K.E.R.&apos;ın yalan olması mümkün mü?'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-113844758589678385</id><published>2006-01-28T13:23:00.000+02:00</published><updated>2006-01-28T13:49:30.706+02:00</updated><title type='text'>Bir Deadline'ın daha sonuna gelirken...</title><content type='html'>Dün gece 21:04 itibriyle Level'ın son sayfasının PDF'i de matbaaya yollandı. Valla 3 günlük zorunlu kar tatili, bir de üstüne internetsiz geçen 9 günlük bayram tatili eklenince bu ayı nasıl çıkardığımıza şaşıyorum. Bundan sonrası matbaaya kalıyor. Çalışın köleler! Eskiden hafta sonu tatili mi vardı?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-113844758589678385?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/113844758589678385/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=113844758589678385&amp;isPopup=true' title='1 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113844758589678385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113844758589678385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/01/bir-deadlinen-daha-sonuna-gelirken.html' title='Bir Deadline&apos;ın daha sonuna gelirken...'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-21508426.post-113822164242542250</id><published>2006-01-25T22:33:00.000+02:00</published><updated>2006-02-02T14:24:19.533+02:00</updated><title type='text'>İstanbul Fahrenheit olsun!</title><content type='html'>Bu ilk blog entry'mi, &lt;em&gt;Fahrenheit&lt;/em&gt;'ın New York'u gibi donmuş bir İstanbul'da yazıyorum. Karda dolaşmayı çok severim. Özellikle de geceleri. Ama bu kez yapamadım. Neden bilmiyorum, bir tembellik, bir isteksizlik vardı içimde kara çıkmaya karşı (belki de düşüp ikinci kez kafamı kıracağım içime doğmuştur).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kar yağdığında İstanbul'un o sürekli uğultusu nasıl diniyor... Tıpkı çirkin köşeleri ve çer çöp deryalarını tatlı bir dolguyla yumuşattığı gibi, şehrin gürültüsünü de üstüne alıp yokediyor kar. Havada tatlı bir hışırtı oluyor, huzurlu bir aklık oluyor geceleri. Seviyorum ben karı.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O kadar para bayıldığım K700i'mi de seviyorum, bugün bir sürü fotoğraf ve video çektim bu zımbırtıyla. Az daha düşüp kafamı kırıyordum (evet, yine). Ama olsun, İstanbul'un kar altında geçen her gününü belgelemem lazım! Ah bir de USB kablosunu bulaydım da PC'me aktaraydım şu resimleri...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Not: Blog'un ismi betadır, daha iyisini bulana kadar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;em&gt;Oi, hemşerim! Düne kadar yetiştirmen gereken bir dergi var, sen burda blogluyorsun. Deadline dönüp kaçtı yine bir tarafına, boşuna yapıyorsun onca planı, zaman etüdünü. Yat uyu şimdi, sabah çok işin var, hadi bakim!&lt;/em&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/21508426-113822164242542250?l=blaxis.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://blaxis.blogspot.com/feeds/113822164242542250/comments/default' title='Kayıt Yorumları'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=21508426&amp;postID=113822164242542250&amp;isPopup=true' title='9 Yorum'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113822164242542250'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/21508426/posts/default/113822164242542250'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://blaxis.blogspot.com/2006/01/istanbul-fahrenheit-olsun.html' title='İstanbul Fahrenheit olsun!'/><author><name>Blaxis</name><uri>http://www.blogger.com/profile/15251334978162566285</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>9</thr:total></entry></feed>
